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(PS2) Resident Evil 4 (E)


Resident Evil 4, cuyo título original es Biohazard 4 es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado por Capcom Production Studio 4 y distribuido por varias compañías de videojuegos, ​ como Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises y THQ Asia Pacific.

Fecha de estreno inicial: 11 de enero de 2005
Modos de juego: Un jugador
Compositor(es): Misao Senbongi; Shusaku Uchiyama
Plataformas: Android, PlayStation 4, PlayStation 2, PlayStation 3.

               DVD2: http://swarife.com/20414327/residentevil4-parte2
               DVD3: http://swarife.com/20414327/residentevil4-parte3



 
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Guia Resident Evil 3 Nemesis [Parte 2]

CAPILLA: La capilla... el lugar indicado para rezarte lo que quieras. ¿Será casualidad? En realidad no, este lugar será costoso porque no dejarás de ver a nuestro amigo Némesis. Para empezar deja atrás a los cuervos y entra por la puerta lateral, a la izquierda, ya que la puerta principal está cerrada. Entra en la puerta izquierda para entrar a una sala con un baúl y una máquina de escribir (5/11). Por si te olvidaste, debes juntar las partes de la M37 (5/10) y cambiarla por tu lanzagranadas (incluyendo las municiones). En caso de no tener las piezas, ponte la escopeta común. Agarra la llave de la torre R. (6/10) que se encuentra en el estante de la pared, al fondo de la habitación. Escucharás unos temblores. Al salir, saldrán unos cuantos zombis de la ventana, así que ten cuidado. Entra por la puerta de la derecha con tu nueva llave. Al entrar a la nueva habitación te encontrarás con Carlos quien recibirá el primer golpe de Jill (y yo pensaba que no podías golpear con los puños en los Resident Evil).
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Cruza la puerta de la izquierda, agarra el lanzamisiles (explota a los enemigos y es dirigido pero no existe mucha munición) del cadáver, las instrucciones de operación que están en el suelo y el mapa de la torre del reloj sobre el escritorio junto a un spray (7/10). Ahora examina las dos cajas musicales. Una dice B S B B S B y no suena bien (¿qué se supone que significa?), y la otra dice S B S S B S y suena bien. No os preocupéis, pronto entenderán. Ya escucharás aquella musiquilla tétrica unas cuantas veces... antes de la batalla contra Némesis... pero eso lo veremos después. Ahora entra a la biblioteca por la puerta de la derecha y mata las arañas del suelo. Luego agarra la postal ilustrada sobre el escritorio y la munición para lanzagranadas en la pequeña mesa que hay en la entrada. Después entra a la puerta del fondo, deja tu spray en el baúl (6/10) y luego abre la otra puerta. Se caerá un cuadro que dejará descubierta una llave de la torre (7/10) que debes agarrar. Luego agarra toda la pólvora tipo A y B y déjalas en el baúl (la usaremos dentro de poco). Sal por la puerta que entraste y sube la escalera.

Mata las tres arañas y si lo deseas puedes usar el explosivo para matarlas mas rápido. Entra a la próxima puerta. Ahora pulsa el interruptor de los focos y coloca la llave en la cerradura y quitarás la llave de encima (6/10). Bajará la escalera. Agarra las dos hierbas rojas (8/10), sube la escalera, agarra las pólvoras A (10/10) y déjalas en el baúl junto a las hierbas rojas (6/10). Luego agarra la herramienta de plata (7/10). También tienes una máquina de escribir pero la usaremos más adelante. Ahora mezcla todas tus pólvoras A + B para obtener pólvora C y luego mezcla C + C para obtener del tipo CC y así crear granadas de hielo. Ahora examina la caja musical. Coloca las piezas de esta forma: arriba, abajo, arriba, arriba, abajo, arriba (como en la caja musical que sonaba bien) para que la música toque adecuadamente. Luego agarra la cadena Chronos (7/10) y combínala con la llave de la torre que agarraste al principio (6/10) para obtener la llave Chronos. Ahora sal del reloj, baja la escalera y al salir te enfrentarás nuevamente a Némesis.

Por suerte puedes elegir:
1) Usar la luz: lo dejarás ciego por un tiempo para arrojarlo por el balcón.
2) Usar cables: lo electrocutarás.
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Sin más tiempo que perder sal por la puerta. Ahora vuelve a la biblioteca y usa la llave Chronos con la puerta azul. En el siguiente pasillo mata a las tres arañas con tu escopeta y entra a la próxima puerta. Agarra la agenda del mercenario que está junto al cadáver del suelo y la munición de escopeta que está en la habitación del fondo. Ahora agarra las tres gemas (9/10) que están en las estatuas y colócalas (6/10) en los relojes de manera que el segundo quede en las 12:00. Después agarra la herramienta de oro (7/10) y combínala (6/10) con la de plata. Cuando las combines sube a la torre del reloj donde agarraste la herramienta de plata y úsala en donde están las ruedas que hacen funcionar el reloj de la torre. Ahora ponte tus granadas de hielo y cambia la escopeta por el lanzagranadas. Guarda la partida (6/11).

Sonarán las campanas del reloj... el helicóptero de rescate viene a por ti. Así termina RE 3...

En broma... ¿que pensabas que ocurriría con Némesis?. Ese tipo ya se ha vuelto bastante cabrón como para dejarte ir. Ya se ha vuelto tan pesado que lo mejor que puedes hacer para desquitarte es matarlo. Y eso debes hacer. Pero esta vez no puedes huir... una ultima pelea... él y tú... cara a cara...

Némesis será igual de resistente que antes. Así que la situación no es tan mala.

Pero no te daré el alivio. La parte mala es esta... Jill fue contagiada con el virus. Por lo tanto, a partir de ahora, deberás usar a Carlos.
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Vuelve a la parte de las gemas y empuja la campana. Abre la puerta, mata a los tres zombis y toma el camino de la izquierda.

HOSPITAL: Entra al hospital y mata a los nuevos monstruos, toma el camino del fondo y agarra las dos hierbas rojas (3/8). Luego entra a la puerta que aún no has entrado. Deja tus hierbas rojas en el baúl (1/10) y agarra el spray (2/8). Entra en la otra puerta, agarra la hierba azul (3/8), la munición de pistola del armario, el grabador en la mesa (4/8), el mapa del hospital en la pared y el diario del director en el suelo. Pulsa el botón para activar el micrófono y usa la voz del grabador en él. Luego de esto te deshaces del grabador (3/8). Sube al piso 3 con el ascensor y entra a la puerta que dice Data Room y mata los dos monstruos. Luego agarra la llave de enfermería y la foto D en uno de los estantes del fondo y la munición cerca de la entrada. Entra a la sala 401 y mata a las larvas. Agarra las dos hierbas verdes (5/8), revisa el cuerpo del suelo y acuérdate del número que te dará. Ahora entra en la habitación 402 y tirarás la llave (4/8). Luego empuja el estante en uno de los dispositivos del suelo hasta que se abra un compartimento secreto en la pared. Si fallas deberás salir de la habitación y volver a intentar. Una vez que logres hacerlo coloca la contraseña del científico en la caja y agarra la base vacuna (5/8).

Vuelve al ascensor, baja al piso –3 y mata a los zombis. Toma la otra puerta. Mata a los monstruos que vimos en la entrada y toma la próxima puerta. Agarra la base media (5/8)que está en uno de los estantes y las instrucciones médicas. Activa el interruptor de suministro de corriente, usa la base media en el sintetizador (4/8) y debes dejar las dos columnas con las luces en amarillo. Las palancas deben quedar de esta forma: abajo/derecha/abajo y la segunda: abajo/derecha. Luego agarra el agente vacuna (5/8), combínalo con la base vacuna para obtener la vacuna y huye de los dos monstruos que salen de las cápsulas. Vuelve a la capilla pero ten cuidado porque ocurrirá algo inesperado... Némesis. Este tipo parece no morir y ahora viene más fuerte (pero menos resistente ya que lo matas de un solo misil con el lanzacohetes). Además, si lo matas no te dará nada. Cuando llegues a la habitación de Jill dale la vacuna. Volverás a usar a Jill (5/10). Agarra la ganzúa (6/10) y sal de la capilla por la puerta que antes no podías cruzar con Jill porque no podías empujar la campana. Ignora a Némesis todas las veces que te aparezca o mátalo si puedes pero solo te dará un botiquín de ayuda. Antes de salir de la capilla fíjate que en la mesa, al lado de la salida, pueden haber municiones para el lanzamisiles. Una vez que salgas de la capilla entra a la puerta de la derecha (la más cercana que tienes) ignorando los zombis. Agarra la foto E sobre la mesa, la llave parque (7/10) en el llavero y las granadas en el armario y en la mesa. Guarda la partida en al máquina de escribir (7/11) ya que luego no encontraremos otra. Deja la ganzúa (6/10). Sal de la habitación, toma el camino de abajo que aún no has tomado, sube la escalera y abre la gran puerta con tu nueva llave. Luego de esto ya no necesitarás más la llave (5/10).

PARQUE: al entrar mata a los enemigos que aparecen. Baja por la escalera de la derecha. Mata los cuatro zombis (o dos monstruos que saldrán del agua) y toma la próxima puerta.
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Mata a los tres perros o monstruos y agarra la llave (6/10) del cadáver que está en el suelo. Luego te dará una orden escrita. El cadáver junto a la puerta posee balas de mágnum. Vuelve a la entrada del parque. Entra a la puerta de la izquierda. Agarra dos hierbas verdes (8/10). Tírate a la fuente , sigue el camino y observa el dibujo de los círculos negros y blancos. Vuelve a subir y abre la tapadera de la izquierda. Debes ordenar las tuercas de tal forma que queden como marcaba el dibujo que se encuentra en la fuente (no la que se encuentra al lado de los controles). Solo puedes usar 6 movimientos y cuando estés listo debes pulsar el botón START. En la parte superior se te cuentan los movimientos que vas usando. En el dibujo las tuercas negras son las más oscuras y las blancas las más claras. Cuando logres dejar las tuercas como marcaba el dibujo se vaciará la fuente. Baja por la compuerta que se abrió. Sigue el camino y sube la próxima puerta ignorando las larvas.

CEMENTERIO: Aquí no deberás preocuparte por el entierro y no lo digo por el hecho de que estés rodeado de tumbas sino porque no tendrás gran dificultad al menos que no te acostumbres al jefe que verás al final. Para empezar mata a todos los zombis que saldrán del suelo. Agarra las dos hierbas rojas (10/10) del camino de la izquierda, combínalas con las otras dos que llevamos (8/10) y luego entra por la puerta de la derecha. Como ya no la necesitarás más, puedes deshacerte de la llave (7/10).
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Agarra el tubo de hierro (8/10) en el armario. Entra a la puerta de la derecha agarra el spray (9/10) y guárdalo (8/10) en el baúl junto a las hierbas (6/10). Sal de la habitación, agarra las 2 pólvoras A y B (10/10) sobre la mesa y combina (8/10) las dos pólvoras A y B para obtener dos pólvoras C y combínalas también para obtener una pólvora CC (6/10) para crear granadas congelantes. Guarda la partida en la máquina de escribir (8/11). Agarra tu encendedor (7/10) y úsalo por última vez en la chimenea (6/10). Usa el caño de hierro para romper el interior de la chimenea y luego no lo volverás a necesitar (5/10). Agarra la llave del parque (6/10) y el informe del supervisor sobre la mesa. Luego agarra el fax del cuartel general en la pizarra. Sal de la habitación, te encontrarás con Nicholai. Sal del cementerio y te encontrarás con el segundo jefe: un gusano gigante (¿acaso todos son gusanos?). Mátalo con las granadas congelante que armaste. Sal del lugar trepando por la valla, esquiva las larvas y escapa por la escalera del otro extremo. Vuelve a la entrada de la plaza, baja nuevamente por la escalera de la derecha, sigue el camino y toma la puerta del otro extremo para deshacerte de la llave (5/10). Sube la escalera y te encontrarás con Némesis:

Aquí tienes dos opciones y según lo que hagas cambiará el final:

FABRICA MUERTA:
Si recuerdas el RE 2, este es el lugar donde fabricaron a Tyrant, el androide que solía molestarte constantemente y que, la igual que Némesis, parecía invencible.

FINAL 1: EMPUJANDO A NÉMESIS: entra a la puerta del fondo (la única que se puede abrir) y te encontrarás con Carlos. Agarra la llave del estante de la izquierda y las 3 pólvoras A y B para combinarlas. Agarra el diario del Manager al lado de la máquina de escribir (9/11). Cruza la puerta que aún no has abierto. Ahora deberás activar todos los botones para apagar el gas y poder utilizar el ordenador del otro lado. Debes empezar por los botones de la derecha. Una vez hallas utilizado el ordenador debes salir de la habitación y luego tomar la puerta de la derecha. Mata el monstruo con la escopeta. Abre la primer puerta que te lleva a la sala de instalaciones. Agarra el mapa de la fábrica que está al lado de la puerta y el disco de sistema. Entra al ascensor por la puerta de la derecha y una vez arriba mata a los tres monstruos. Agarra las municiones de escopeta debajo del estante. Baja la escalera y cruza la puerta. Baja a la cloaca, sigue el camino ignorando las larvas y entra a la próxima puerta. Aquí tienes un baúl y una máquina de escribir (10/11). Agarra el manual de seguridad sobre los controles y la muestra de agua en los controles de la pared. Abre la próxima puerta, baja la escalera, agarra el spray y pon la muestra de agua en el medidor de calidad de agua. Tienes que hacer que la suma de todos los rectángulos de las ondas A, B y C queden igual que la que se muestra arriba. Debes tener en cuenta que los rectángulos largos siempre se ubican abajo (imagen). Esto activará la puerta que estaba a la derecha del ascensor.
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Una vez hecho esto debes colocar la llave de instalación en los tubos de la derecha que producen rayos ultravioletas. También puedes recoger las tres pólvoras A y B. Vuelve al ascensor. Sube y toma la puerta a tu derecha. Luego de que Némesis mate a Nicholai debes introducir el disco en el dispositivo de la pared. Ahora prepárate para matar nuevamente a Némesis. Agarra la tarjeta de acceso en uno de los cadáveres del suelo (se ve a simple vista). Introduce la tarjeta de acceso en el dispositivo de la pared y cruza la puerta. Vuelve a la parte donde tuviste que pasar por las pérdidas de gas para activar el ordenador. Allí debes poner tu tarjeta en el lector del ascensor, bajar al piso inferior y poner la tarjeta de la llave en el armario del fondo para obtener el lanzacohetes. Vuelve a la sala de guardar y salva la partida (11/11). Vuelve a la entrada de la fábrica y usa la tarjeta en el lector de la puerta que aún no hemos abierto. Recibirás una transmisión de Carlos y agarrarás el radar que está sobre los controles. Sal por la escalera del suelo. Agarra el manual del incinerador que está en la pared y en la próxima sala agarra el archivo de fotos clasificadas que está en el suelo (ya podrías ver el diario de Jill). Entra a la ultima habitación y activa el ordenador del fondo. Ahora deberás empujar las baterías en el orden correspondiente para darle energía manualmente al arma conocida como La Espada Paracelsus. Al empujar el primero te aparecerá Némesis por última vez. Puedes atacarlo todo lo que quieras pero ten en cuenta que no podrás matarlo. Al estar débil se irá al rincón donde apareció para regenerarse. Empuja las dos baterías que faltan ignorando a Némesis y cuando lo hagas haz que pase frente al arma. Escucharás una cuenta regresiva y el Paracelsus destruirá todo a su paso. Sin embargo ese disparo no será suficiente así que haz que le de otra sobrecarga para exterminarlo de una vez. Una vez que Némesis explote toma la puerta y vete. Cuando veas el cadáver de Némesis moviéndose detrás de ti ignóralo o bien si piensas que te sobra tiempo puedes desquitarte con él por todas las veces que te ha golpeado, agarrado, arrojado o matado. Una vez hagas esto solo debes seguir el camino abriendo las puertas que se te crucen para llegar al helicóptero que te recogerá y así terminar el juego. Ya estás listo para ver tu puntaje...
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FINAL 2: SALTANDO DEL PUENTE: sube por donde cae agua y toma la siguiente escalera. Sigue hasta tomar la puerta del fondo.
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Cuando te veas rodeado de zombis Carlos te ayudará. Ahora toma la puerta. Mata a los tres monstruos y toma el ascensor. Mata los zombis y agarra el disco de sistema (6/10) sobre los controles. Te encontrarás con el traidor de Nicholai pero no podrás seguirle. Toma la puerta de la izquierda. Agarra la llave de la instalación (7/10), el diario del Manager y guarda la partida (9/11). Entra a la puerta metálica. Lo de ahora será fácil. Debes pulsar todos los botones (empezando por los de la izquierda) para apagar el gas y seguir al otro lado donde está la computadora que debes usar para darle corriente al sistema. Vuelve a la parte del agua, pero esta vez toma la otra puerta. Al tomar el ascensor cuidado con los monstruos que reaparecieron. Una vez entres a la nueva puerta agarra la muestra de agua en los controles de la pared y el manual de seguridad en los controles. Toma las siguientes puertas y pon la muestra de agua en los controles del fondo. Deberás hacer que las ondas A, B y C queden igual que la muestra de agua mostrada arriba. Ten en cuenta que los rectángulos largos siempre aparecerán abajo aunque los hayas puesto en el medio. Al finalizar, el sistema registrará el agua en buen estado. Luego coloca la llave de instalación en los tubos de la derecha que producen rayos ultravioletas. También puedes agarrar las 3 pólvoras A y B para dejarlas en el baúl y combinarlas y luego guarda la partida (10/11). Recoge tus armas más fuertes como la mágnum o las granadas de hielo. Al terminar vuelve al ascensor (cuidado con los monstruos que vuelven a aparecer), abre la puerta de la derecha que se acaba de abrir e introduce el disco de sistema en los controles del fondo. Abre la puerta para enfrentar una vez más a Némesis.
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Al matarlo deberás recoger la tarjeta de acceso de uno de los cadáveres del suelo (se ve a simple vista). Vuelve al lugar donde tuviste que desactivar las perdidas de gas para activar el ordenador. Pon tu tarjeta en la máquina al lado del ascensor. Baja al piso inferior y pon tu llave de instalación en el armario para obtener el lanzacohetes. Vuelve a la sala del baúl para guardar la partida (11/11). Ahora debes ir a la entrada de la fábrica, por la puerta donde escapó Nicholai. Debes introducir por última vez la tarjeta de acceso en el lector de la derecha. Una vez allí deberás enfrentarte al helicóptero de Nicholai o negociar con él. Si quieres puedes derribarlo con un tiro de lanzacohetes. Luego debes bajar por la portilla, agarrar el manual del incinerador que está en la pared y en la próxima puerta agarra el archivo de fotos clasificadas en el suelo (ya podrías ver el diario de Jill). Toma la última puerta para llegar al final. Ahora debes activar el ordenador del fondo y luego empujar las baterías manualmente en el orden correcto para darle energía a la Espada Paracelsus, el arma que vemos al fondo de la sala. Pero al activar la primera aparecerá la última forma de Némesis. No podrás matarlo, pero puedes dejarlo débil para que luego se vaya a regenerar en el lugar donde salió. En ese momento deberías aprovechar para activar las dos baterías que faltan. Finalmente se activará el arma y al finalizar la cuenta regresiva disparará. Deberás darle unos dos tiros bien puestos para acabarlo. Una vez explote debes tomar la última puerta. Némesis aún sigue con vida pero calma, tienes dos opciones como siempre: matarlo o huir. Si tienes tiempo puedes matarlo para vengarte por todo lo que te hizo pasar. De todas formas no puede dañare en ese estado. Una vez hayas elegido una de las opciones, debes tomar las puertas que te encuentres para llegar al helicóptero de rescate. Finalmente haz ganado RE 3 y ahora podrás ver tu puntaje...
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Guia Resident Evil 3 Nemesis [Parte 1]

- Pólvoras:En RE 3 puedes mezclar pólvoras para crear distintos tipos de municiones. En total existen 13 mezclas distintas:

A + B = C

MUNICIÓN DE PISTOLA:
A = Balas de pistola (x15).
A + A = Balas de pistola (x30).
A + A + A = Balas de pistola (x55).

MUNICIÓN DE ESCOPETA:
B = Casquillos de escopeta (x7).
B + B = Casquillos de escopeta (x18).
B + B + B = Casquillos de escopeta (x30).

MUNICIÓN DE MAGNUM:
C + C + C = Balas para Mágnum (x24).

GRANADAS:
C = Granadas (x10).
A + A + B = Casquillos de escopeta (x20).
A + C = Granadas incendiarias (x11).
B + C = Granadas ácidas (x10).
C + C = Granadas congelantes (x10).

A + granadas = Granadas incendiarias (x6).
B + granadas = Granadas ácidas (x4)


GUÍA

NOTA: Ten en cuenta que algunos objetos no indispensables para avanzar el juego pueden no estar o cambiar de lugar como las hierbas o la munición. Además algunos enigmas cambian de respuesta. En la guía se destacaron algunos objetos para hacer más fácil la búsqueda de los mismos:

Rojo: objetos indispensables.
Verde: objetos no indispensables.
Azul: archivos. Si agarras los 28 archivos en el orden correcto (como dice la guía) podrás acceder al diario de Jill. Este diario reemplaza al primer archivo.
Rosa: máquinas de escribir. Te permiten guardar la partida. El número entre paréntesis indican las veces que debes guardar para obtener una puntuación A.
Anaranjado: límite de espacio actual. El espacio en RE es un problema. Cada vez que agarres o dejes un objeto, pondré al cantidad que llevas entre paréntesis.
Celeste: formas de continuar. En algunas partes hay varias formas de hacer las cosas. Cuando ambos caminos lleguen al mismo punto pondré CONTINUACIÓN.

- Las afueras:
Al igual que en el RE 2 empezarás siendo perseguido por una manada de molestos zombis los cuales te impiden acostumbrarte a los controles la primera vez que juegas. Así que no pierdas tiempo, deja a los que están atrás y mata al de adelante. Sube a la caja y cuando bajes verás una animación donde Jill será rodeada por dos grupos pero por suerte logra escapar.

A continuación nos encontraremos en el almacén con un sobreviviente. Jill tratará de ayudarlo a escapar pero luego de perder a su hija este hombre no querrá ir contigo y se encerrará. Déjalo allí. Después de todo, llevarlo contigo solo sería un estorbo. Agarra el Spray (3/8) del fondo que se encuentra sobre un barril. Luego sube la escalera y toma el camino de la derecha para entrar a una habitación. Agarra la llave del almacén (4/8)que se encuentra colgada al lado de la puerta. En el armario posees 2 pólvoras tipo A (6/8) y al lado del baúl una máquina de escribir pero no es necesario guardar la partida ya que recién empiezas. Deja en el baúl las pólvoras (4/8), el spray (3/8) y la herramienta de recarga (2/8) ya necesitarás espacio y por el momento no los necesitarás.


Ahora sal de la habitación, abre la puerta de abajo que quedó sin abrir y luego deshazte de la llave (1/8). Dirígete al fondo y abre la próxima puerta. Avanza hasta ver una puerta a tu izquierda. Intenta abrirla pero lo más normal es que la abra el sujeto que sale de adentro escapando de los zombis. Mata los 4 zombis pero ten cuidado al bajar la escalera porque habrá un zombi esperándote detrás de la pared. Por lo tanto, avanza hacia abajo sin girar a la izquierda hasta que se cambie la vista para dispararle mejor.


Una vez hayas acabado con el zombi agarra la gasolina del mechero (2/8) y la escopeta (3/8). Sube la escalera y sigue el camino de en frente donde encontrarás dos hierbas verdes en el suelo que debes recoger (5/8). Toma la próxima puerta y te encontrarás en la calle. Sigue el camino y esquiva a todos los zombis e ignora todas las puertas que veas ya que todas estarán cerradas. Luego verás unas cajas y una escalera verde. Sube a las cajas, agarra el mapa en la pared, sube la escalera y agarra las dos hierbas verdes (7/8). Vuelve a bajar y sigue el camino ignorando a los zombis que están almorzando en la calle. Te encontrarás con una puerta verde que debes pasar de largo y al final encontrarás una puerta de madera en la que debes entrar. Sigue adelante y baja la escalera donde tendrás que matar a 3 zombis que puedes matar con tu pistola y uno o dos tiros de escopeta.


Abre la próxima puerta para entrar al bar donde te encontrarás con un tal Brad luchando contra un zombi. Una vez muerto el zombi agarra la postal de la torre del reloj que se encuentra sobre el mostrador. Luego agarra el encendedor (8/8) que se encuentra a la izquierda del teléfono y al lado de la otra puerta y mézclalo con la gasolina del mechero (7/8) Si gastaste mucha munición de pistola puedes encontrar más en la máquina al final del mostrador (8/8). Toma la puerta por donde entraste al bar, sube la escalera y verás un cruce con forma de Y (en la imagen). Si vas por abajo saldrás por una puerta que da a la calle (cerca del almacén). Por lo tanto toma el camino de la derecha.


Encontrarás un barril explosivo y muchos zombis sacudiendo una valla. Usa el mechero para quemar la soga que sujeta la puerta y prepárate para correr hacia atrás porque los zombies se liberarán y empezarán a buscarte. Mantente a distancia y espera a que los zombis se acerque al barril para luego explotarlos con un disparo. Luego de matarlos agarra la foto A que se encuentra en el cadáver del suelo donde los zombis tiraron la valla. Luego abre la puerta de rejas y mata a los dos perros que te empezarán a perseguirte. Deberás matarlos ya que luego debes volver. Si eres lento con la pistola o si quieres matarlos rápidamente, puedes dispararles dos tiros de escopeta. Luego, vete al fondo y abre la puerta de la izquierda donde tienes un baúl y una máquina de escribir (1/11).

Deja tus hierbas (4/8), el encendedor (3/8) y agarra la munición (4/8) de escopeta y el botiquín (5/8). En este momento debes tener tu pistola y munición, tu escopeta y munición y una hierba. Sal de la habitación y entra a la puerta de rejas. Seguí por las calles y cuando veas el cruce vete al fondo (en la imagen). Finalmente abre la puerta doble de rejas para encontrarte con Némesis (calma, esto es solo el principio) y luego de que le hagan una cirugía plástica a Brad aparecerán dos opciones: enfrentarle o huir. Te aviso que para matarlo rápido, deberás impactarle dos veces con el lanzacohetes (si lo tienes ilimitado mejor), una vez para tumbarlo y otra vez cuando se levante. Además, cada vez que lo mates (en dificultad difícil), te dará partes de armas únicas que no conseguirás en ningún otro lado. Así que decide... (de todas formas acabas de guardar así que no te preocupes)...


- Comisaría:
MÉTODO 1: MATANDO A NÉMESIS: Si mataste a Némesis tendrás que revisar el cadáver de Brad para agarrar un tarjetero (6/8) el cual debes examinar para obtener una tarjeta STARS de Brad (6/8) que usarás más adelante. Además, si estás en dificultad difícil Némesis soltará una Pieza de Eagle A (7/8) cuando lo mates. Una vez dentro de la comisaría agarra una de las tres hierbas (8/8) que se encuentran al lado de la entrada. Dirígete al fondo y agarra el mapa sobre el mostrador y las municiones de pistolas. También tienes una máquina de escribir pero no la necesitaremos. Introduce la tarjeta STARS de Brad en la computadora y anota el número de cuatro dígitos que te dará a continuación (a mí me tocó 0513 y la segunda vez 4011).


Entra a la puerta de la izquierda que es la única en la que se puede entrar. Mata a los 3 zombis que caminan (ten cuidado con el que está en el suelo), entra en la habitación de la izquierda y agarra el informe de Marvin. También tienes unos casquillos para escopeta. Sal por la puerta de la derecha. Ahora te encuentras en la sala de archivos. Como no tienes espacio en el inventario debes salir por la otra puerta. Mata a la zombi de adelante, luego a los otros dos de atrás (puedes darle con la escopeta en la cabeza) y finalmente al zombi que está detrás de la escalera. Entra a la puerta que se encuentra al lado de la escalera. Te encuentras en el cuarto oscuro (en la imagen inferior). Deja las hierbas que agarraste y la tarjeta STARS de Brad (5/8) (recuerda no llevarte más de dos paquetes de munición: uno de pistola y otro de un arma fuerte, en este caso, la escopeta). Agarra la pólvora tipo A del armario (6/8) y déjala también (5/8) en el baúl. Finalmente, agarra el documento de David que se encuentra detrás de la máquina de escribir. Ahora sal del cuarto oscuro y vuelve a la sala de archivos (la puerta metálica del fondo). Agarra el diamante azul (6/8) en el armario de la izquierda con una luz roja brillante y recoge también la llave símbolo (7/8) del armario de la derecha con una luz roja brillante en el cual deberás introducir el código que te dio el ordenador. Una vez hayas agarrado los objetos vuelve al cuarto oscuro para dejar la gema azul (6/8) que no la usaremos por un largo tiempo y luego sal de la habitación.


MÉTODO 2: ESCAPANDO DE NÉMESIS: Si no mataste a Némesis necesitarás hacer lo siguiente: una vez dentro de la comisaría agarra las tres hierbas verdes (8/8) que se encuentran al lado de la entrada. Dirígete al fondo y agarra el mapa sobre el mostrador y las municiones de pistolas. También tienes una máquina de escribir pero no la necesitaremos.

Entra a la puerta de la izquierda que es la única en la que se puede entrar. Mata a los 3 zombis que caminan (ten cuidado con el que está en el suelo), entra en la habitación de la derecha y agarra el informe de Marvin. También tienes unos casquillos para escopeta. Sal por la puerta de la derecha. Ahora te encuentras en la sala de archivos. Como no tienes espacio en el inventario debes salir por la otra puerta. Mata a la zombi de adelante, luego a los otros dos de atrás (puedes darle con la escopeta en la cabeza) y finalmente al zombi que está detrás de la escalera. Entra a la puerta que se encuentra al lado de la escalera. Te encuentras en el cuarto oscuro (en la imagen superior). Deja las hierbas que agarraste (5/8) y la munición que te sobra (recuerda no llevarte más de dos paquetes de munición: uno de pistola y otro de un arma fuerte, en este caso, la escopeta). Agarra la pólvora del armario (6/8) y déjala también (5/8) en el baúl. Finalmente, agarra el documento de David que se encuentra detrás de la máquina de escribir. Ahora sal del cuarto oscuro y vuelve a la sala de archivos (la puerta metálica del fondo). Agarra el diamante azul (6/8) en el armario de la izquierda con una luz roja brillante y luego déjalo en el baúl (5/8) del cuarto oscuro.

Ahora debes tomar la otra puerta de madera que se encuentra al lado de la puerta metálica. Prepara tu escopeta y mata a los dos perros y luego entra a la puerta doble de madera. Agarra la tarjeta STARS de Jill (6/8) que está sobre un escritorio y la munición de escopeta sobre la chimenea del fondo (recuerda, no agarres nada de munición si tienes lleno). Ahora que tienes la tarjeta STARS vuelve a la entrada de la comisaría y úsala en la computadora del mostrador para obtener un número que debes anotarte o recordar. Sube a la sala de archivos donde agarraste el diamante azul (debes tomar la puerta de la izquierda y luego la del fondo) y abre el armario del fondo a la derecha que te pedirá una contraseña. Coloca el número que te dio la máquina (el número cambia, no es siempre el mismo) y recoge la llave símbolo (7/8). Ahora ve al cuarto oscuro para dejar la tarjeta STARS de Jill (6/8) y luego sal de él.

CONTINUACIÓN: Ahora, hayas matado o no a Némesis, debes continuar con la guía desde donde dejaste la última vez (es decir, fuera del cuarto oscuro)...

Sube la escalera que está al lado del cuarto oscuro. Mata al zombi gordo con tu pistola y luego a los otros tres con un tiro de escopeta y al resto con pistola. Abre la puerta de la oficina STARS y tirarás la llave porque no la necesitarás más (5/8). Una vez dentro agarra la ganzúa del escritorio (6/8), el lanzagranadas o la mágnum (7/8) del armario, el fax de la tienda de armas de Kendo en la impresora, la munición de pistola en el escritorio del fondo y si lo deseas puedes ver la foto del equipo de STARS. Al salir de la habitación escucharás una comunicación de un sujeto llamado Carlos.

Ahora sal de la comisaría... pero ten cuidado cuando bajes las escaleras que dan al cuarto oscuro porque volvió Némesis y te hará hacer algunos trotes así que no pierdas tiempo revisando el lugar. Si no vas a enfrentarle, deja tu lanzagranadas en el baúl del cuarto oscuro; de lo contrario, déjalo (6/8) luego de matarlo para agarrar tu recompensa. Si lo matas no volverá a aparecer en la comisaría y además te arrojará una pieza de Eagle B que deberías agarrar (7/8). En este caso, deja tu pistola (6/8) en el baúl y saca la parte A de la Eagle (7/8) para combinarla (6/8) y obtener el arma completa. Ahora sal de la comisaría por la puerta de metálica de la derecha. Una vez fuera, abre la puerta de rejas doble y después debes tomar el camino de abajo del cruce para abrir con la ganzúa la puerta que antes estaba cerrada.

- Centro de la ciudad:
Una vez dentro sigue el camino y agarra el diario del mercenario (luego de la munición) que se encuentra en el suelo (en la imagen). Abre la próxima puerta y mata los dos perros con tu escopeta y luego prepara la pistola para matar a uno más que verás al fondo de la calle. Una vez hayas limpiado el lugar abre la puerta que te conduce al aparcamiento (ten cuidado con los dos perros).
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Agarra los cables de energía (7/8) del auto y luego entra a la puerta del fondo donde tendrás una máquina de escribir y un baúl para dejar los cables (6/8). Sal por la otra puerta y ten cuidado porque estos 3 perros están muy pegados a ti y uno te atacará por el costado mientras atacas a los otros dos, así que corre y déjalos atrás hasta que los tengas todos juntos para pegarles unos dos tiro con la escopeta. Una vez exterminados abre la próxima puerta. Agarra el mapa de la derecha. Al entrar a la siguiente puerta te aparecerán dos de los nuevos lamedores. Una vez muertos los lamedores debes abrir la puerta metálica de la izquierda y una vez que estés en la calle toma la otra puerta de la derecha. Dirígete al frente y toma la próxima puerta (no gires en el cruce). Con tu ganzúa, abre la caja metálica verde para obtener la palanca (7/8) y luego agarra la guía de la ciudad que se encuentra sobre una mesa del bar.

Aquí tienes dos opciones para elegir: encontrarte con Némesis en el bar o encontrártelo después. La opción que elijas cambiará la forma de hacer las cosas.

MÉTODO 1: NÉMESIS EN EL BAR:
Una vez hayas agarrado la palanca úsala (6/8) en la portilla del suelo. Luego te encontrarás con Carlos, un mercenario de Umbrella. Ahora prepárate para sobrevivir nuevamente a Némesis. Estas son tus opciones:
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- Correr al sótano: al esconderte no pierdas tiempo y sube de vuelta para luchar contra Némesis. Si lo matas te dará un botiquín de ayuda (7/8) con capacidad para tres spray.
- Esconderte en la cocina (recomendada): Jill se esconderá tras el mostrador y arrojará una lámpara en donde estaba la pérdida de gas. Al explotar a Némesis te dará un botiquín de ayuda (7/8) con capacidad para tres spray. Pero claro, al pasar unos segundos se levantará de nuevo hasta que lo mates tú mismo.

NOTA: si no matas a Némesis, incluso después de explotarlo, te seguirá a cada lado que vayas.

Sal del bar por la puerta lateral (por donde entramos), no por la principal (solo por el hecho de que ya conoces el camino y para no perder tiempo).

Aquí tienes una maquina de escribir (2/11), casquillos de escopeta y un baúl. Deja la hierba verde (6/8) que te guardabas desde el principio (la reemplazarás por el botiquín) y la ganzúa (5/8), agarra la manivela (6/8) que está sobre un bidón rojo, déjala en el baúl (5/8) y saca la gema azul (6/8) que dejaste guardada y sal de la habitación. Luego entra por la puerta del fondo que aún no has tomado. A tu izquierda hay un dispositivo donde debes colocar la gema (5/8). Luego, debes ir hasta la puerta que se encuentra al fondo a la derecha. Una vez dentro agarra el spray (6/8) y la foto B que está sobre el teléfono. Empuja la escalera hasta debajo del interruptor, súbete a ella y púlsalo. Luego pulsa el botón al lado de la puerta para poder abrirla, sube la escalera y entra a la habitación de la izquierda. Ahora solo agarra la gema verde (7/8), una pólvora (8/8), la foto C sobre el escritorio y el diario del periodista que está sobre unas cajas. Sal de la habitación y baja por las escaleras. Vuelve a la calle y coloca la gema verde (7/8) en el dispositivo donde colocaste la gema azul. Regresa a la habitación donde conseguiste la manivela, deja la pólvora (6/8) y el spray (5/8) y agarra la manivela (6/8) y los cables de energía (7/8). Hecho esto entra en la puerta de rejas que activaste con las gemas.

MÉTODO 2: EVITANDO A NÉMESIS EN EL BAR: una vez hayas agarrado la palanca y la guía, sal del bar por la puerta lateral (la misma que usaste para entrar) y toma la primer puerta del cruce donde tienes una maquina de escribir (2/11), algunos casquillos de escopeta y un baúl para dejar tu ganzúa (6/8) y la palanca (5/8) y de paso agarrar la gema azul (6/8). Toma la puerta del fondo y pon la gema (5/8) en el dispositivo de la izquierda, al lado de la puerta doble enrejada. Luego, debes ir hasta la puerta que se encuentra al fondo a la derecha. Una vez dentro agarra el spray (6/8) y la foto B que está sobre el teléfono. Empuja la escalera hasta debajo del interruptor, súbete a ella y púlsalo. Luego pulsa el botón al lado de la puerta para poder abrirla, sube la escalera y entra a la habitación de la izquierda. Una vez aquí te encontrarás con Carlos, un mercenario de Umbrella, pero la charla será interrumpida por Némesis. Aquí tienes dos opciones a seguir: saltar por la ventana o esconderte. Si saltas por la ventan te salvarás de Némesis, pero si te escondes, deberás enfrentarle. Así que, según tu situación, elige la que quieras.
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Hecho esto, debes volver a la habitación donde te encontraste con Carlos y agarrar dos pólvoras (8/8), la foto C sobre el escritorio y el diario del periodista que está sobre unas cajas. Vuelve al lugar donde dejaste la ganzúa. Deja las pólvoras (6/8) y el spray (5/8). Agarra la palanca (6/8) y sal de la habitación. Entra al bar y usa la palanca (5/8) en la portilla del sótano. Baja, mata los zombis y agarra la gema verde (6/8) del cadáver. Vuelve a la sala del baúl y agarra tu manivela (7/8) y los cables de energía (8/8). Vuelve al dispositivo donde dejaste la gema azul y coloca la gema verde (7/8). Con esto la puerta debería poder abrirse. Ya puedes entrar.
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CONTINUACIÓN: Ahora, sin importar el método que hayas elegido, debes seguir la guía desde donde dejaste la última vez, es decir, la entrada al City Hall.

Sigue el camino y cuando aparezca el cruce en forma de V toma el de la derecha, dirígete al fondo y coloca la manivela (6/8) en la abertura de la pared al lado de la puerta. Una vez que se rompa la manivela vuelve al cruce en forma de V y toma la puerta del fondo. Una vez dentro mata a los cuatro zombis (cuidado con los del suelo) y toma la puerta del fondo. Sigue el camino, ignora las hierbas (ya tenemos suficientes) y cruza la siguiente puerta. Mata a los cuatro zombis con el barril explosivo. En el cadáver que está en el suelo al lado de la puerta tienes munición de escopeta por si necesitas. Cruza la barricada (puede que hayan 3 perros), mata los tres zombis de la derecha con el barril explosivo y entra al teleférico.

NOTA: si por alguna razón, después vuelves al teleférico, veremos a Mikhail peleando contra unos zombis. Si haz explotado el barril, los matará con una granada. De lo contrario, les lanzará el barril y los hará explotar en pedacitos.

Una vez dentro agarra el memorandum del mecánico que se encuentra en los controles del teleférico y coloca el cable de energía en él (5/8). Dirígete a la parte trasera del teleférico y te encontrarás con unos mercenarios de Umbrella. Habla con Mikhail que se encuentra delirando en el asiento. Cruza la puerta y te encontrarás con Carlos y el sargento Nicholai. Al terminar la charla recibirás una mochila de Carlos la cual te permite llevar dos espacios más en el inventario (5/10). Agarra la llave inglesa (6/10) del asiento y sal por la puerta que aún no has abierto. Cruza la puerta de rejas y prepara tu pistola para llenar de plomo al zombi que saldrá del auto. Cuando llegues al cruce en forma de Y, toma el camino de la derecha donde pusiste la manivela. Una vez allí utilizaremos la llave inglesa para hacer girar la manivela rota por la fuerza. Al entrar te encontrarás con Carlos, el cuál se hará el Terminator e irá a ametrallar a unos zombis.

NOTA: aquí el juego cambia, según te hayas entrado primero al bar o si lo dejaste para después. La diferencia consiste en que te encontrarás con Nicholai en lugar de Carlos.
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Agarra el spray (7/10) y una pólvora (8/10). Una vez que hayas agarrado todo debes usar el control para controlar la temperatura del aceite. Debes hacer que el botón rojo quede en el lugar de la letra indicada. Finalmente agarrá el aceite industrial (9/10). El lugar explotará, así que ya sabes que no deberás volver. Vuelve a la sala del baúl para dejar las cosas pero antes deberás preparar tu escopeta y matar a los 5 zombis que saldrán de la puerta celeste en el cruce con forma de Y. Dirígete al fondo del lugar y agarra el libro de la estatua (10/10) (si quieres, después de vaciar el inventario puedes agarrar las hierbas). Vuelve a la habitación de guardar para dejar el spray (9/10), la pólvora (8/10), el aceite (7/10) y la llave inglesa (6/10). Cuando salgas deberás encargarte de tres zombis nuevos. Toma la puerta del cruce de la izquierda y vete al fondo donde verás una estatua con dos interruptores a los costados (en la imagen). Coloca el libro (5/10) en el interruptor de la derecha y después agarrá la brújula (6/10) de la izquierda. Como tienes espacio puedes agarrar las dos hierbas (8/10) y dejarlas en el baúl (6/10) que hemos usado constantemente. Sal de la habitación y toma la puerta del fondo pero antes deberás preparar tu escopeta porque recibirás la compañía de 3 perros (o varios cuervos) cuando te acerques al dispositivo de las gemas.
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Ahora bien, entra por la puerta doble de rejas y vuelve hacia la estatua donde agarraste el libro y colocále la brújula en la mano (5/10). Luego agarrá la batería (6/10) que hay detrás de la estatua. Vuelve donde mataste los dos primeros lamedores y coloca la batería (5/10) en el ascensor de arriba. Toma al ascensor y baja. Mata a todos los zombis con la escopeta, o bien, con el explosivo de la pared. Dirígete al fondo y abre la puerta de la derecha. Cruza la puerta enrejada, ponte en los controles y activa el modo manual. Ahora usa los controles de energía y coloca: Rojo, Azul, Azul, Azul y luego Rojo, Rojo, Rojo, Azul. Entra a la primer puerta y agarra el lanzagranadas o la mágnum (6/10).

Cuando te aparezcan los zombis en las rejas, tienes dos opciones
1) Subir el nivel de energía: si haces esto matarás a todos los zombis pero no podrás abrir las puertas luego (pero no hay problema porque ya lo hicimos).
2) Escapar por la puerta de atrás: pensarás que deberás matar a los zombis pero Némesis lo hará por ti. No puedes hacer nada así que vuelve a la sala anterior, pero prepárate un arma fuerte porque Némesis te seguirá. Si lo matas te dará las piezas M37 A (una escopeta lenta pero potente). Agárralas (7/10).

Agarra el fusible (8/10) y las pólvoras tipo B que puedas (10/10). Vuelve a la sala de guardar y deja en el baúl las pólvoras (8/10), el fusible (7/10), la mágnum o lanzagranadas (6/10) y la pieza de M37 A (5/10). Agarra la llave inglesa (6/10) y guarda la partida (3/11). Ahora deberás volver al parquímetro y salir por la puerta de la derecha. Abre la próxima puerta, dirígete al fondo y saca la manguera (7/10) con la llave inglesa, la cual tirarás (6/10) por no serte más útil. Abre la puerta del medio (tiene el dibujo de un escudo arriba), mata a los próximos dos lamedores y cruza la siguiente puerta. Mata a los tres perros y en el cruce en forma de T toma la puerta de la izquierda. Avanza unos pasos hasta que veas un una boca de incendios con una luz roja en la pared. Coloca allí tu manguera para apagar el incendio y entra a la nueva puerta luego de tirar la manguera (5/10).
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Abre la siguiente puerta, agarra la manivela (6/10) y mata los dos lamedores. Entra a la próxima puerta.

NOTA: Lo que ocurra ahora puede cambiar según hayas entrado o no al bar, al principio del centro de la ciudad. Si entraste al bar, aparecerá Nicholai y si lo dejaste para después, aparecerá Carlos.

Luego de la escena en que Nicholai o Carlos matan al mercenario Murphy usa el control remoto del televisor para ver la propaganda del remedio. Antes de usarlo agarrarás el informe del Manager. Ahora debemos entrar en la computadora y colocar en ella el nombre del remedio: (en la imagen es SAFSPRING aunque puede cambiar como por ejemplo AQUACURE).
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Antes de entrar a la siguiente puerta agarra el fax comercial y el spray (7/10) que están juntos en la misma habitación. Agarra el aditivo aceite (8/10) y antes de irte deberás enfrentarte a un numeroso grupo de zombis. Vuelve al lugar donde apagaste el incendio y toma el camino de la izquierda. Tenemos que volver al almacén para ver como está nuestro amigo encerrado. Toma la próxima puerta y mata a los 4 zombis que saldrán por las ventanas más el que está en el fondo. En el cruce con forma Y, toma el camino de arriba a la izquierda, en el cual había una escalera de bajada y tres zombis. Mata los zombis y usa la manivela en la ranura de atrás. Tirarás la manivela (7/10) y encontrarás 3 municiones de lanzagranadas o pólvoras de varios tipos. Agarra tres pólvoras o municiones (10/10).Vuelve a subir al cruce de forma Y, pero esta vez toma el camino de arriba. Dirígete a la derecha esquivando los zombis que se crucen en tu camino hasta encontrar una puerta. Sigue el camino matando los zombis y en el cruce (donde conseguiste el mechero del encendedor) toma el camino de la izquierda. Vuelve a tomar la puerta de la izquierda, luego la puerta que sigue y finalmente vete a la sala de guardar de arriba en el almacén pero cuidado con el zombi que está en el suelo. Deja el spray (9/10) y las pólvoras o municiones de lanzagranadas (6/10). Luego agarra el aceite de fábrica (7/10), para mezclarlo con el aditivo (6/10) y obtener una mezcla de aceite. Agarra el fusible (7/10) y cambia tu escopeta por el lanzagranadas (la munición también, preferiblemente lleva las de ácido y en caso de no tener muchas usa las de fuego) Ahora baja para ver a nuestro amigo Darío que estaba encerrado...

... te lo dije, no servía para nada. Agarra el diario de Darío y vuelve al teleférico. Antes de llegar al parquímetro la tranquilidad será arruinada por unos cuervos que debes ignorar tomando la puerta. Entra al parquímetro y se romperá el suelo. Tienes dos opciones: escalar o saltar. Si saltas deberás salir por una escalera que te lleva al lugar donde salieron los cuervos. Si escalas puedes seguir normalmente. Guarda en el parquímetro (4/11). Cuando llegues al cruce en forma de Y nos encontraremos con nuestro amigo Némesis que puedes esquivar luego de dar el golpe pero si lo matas te dará la pieza de M37 B (8/10) la cual deberás combinar cuando encuentres un baúl. Ahora solo debes abrir las puertas que te encuentres hasta llegar al teleférico y que la fuerza del lado oscuro te acompañe...

Ojalá fuera tan fácil, ¿por qué piensas que te hice traer el lanzagranadas?
Prepárate para el primer jefe...
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Será fácil si reaccionas rápido. Dale la espalda a los huecos de la pared y cuando salga corre hacia delante, gira hacía él con el botón de apuntar y no dudes en apretar el gatillo hasta que se esconda de nuevo. Y así sucesivamente. Debes hacerle el mayor daño posible lo más rápido que puedas, de lo contrario seguirá avanzando y te comerá, lo cual te hará mucho daño. Cuando muera debes pulsar los dos botones rojos y luego bajar la escalera. Sube y continua en tu viaje hacia el teleférico. ¡Ya está! Solo debes cruzar la barricada y entrar en él. Una vez hayas colocado las piezas que faltan (6/10), Carlos te dará unas granadas. Ahora solo debes entrar en la sala de controles del teleférico y ya estarás listo para irte de aquí...

Esto ha sido todo en las afueras de RACCOON CITY. Ahora que te largas, disfruta tu cómodo viaje de regreso a casa. Y para que no te sientas solo recibirás la compañía de alguien muy apegado a ti... los viajes en RE nunca fueron muy tranquilos. Ni mucho menos podría serlo con Némesis frente tuyo. Solo tienes dos opciones, como siempre... matarlo o huir. Si lo matas no te dará nada, así que...¡HUYE!.

Hayas matado o no a Némesis Mikhail explota con su granada junto al vagón trasero. Némesis sale rodando por el suelo y Carlos perderá el control de la máquina.

Tienes dos opciones, y lo único que harán será cambiar el lugar donde comiences en el siguiente escenario:
1) Saltar por la ventana: empezarás en el interior de la capilla.
2) Usar el freno de emergencia: empezarás en el patio de la capilla.

Yo elegí la segunda.
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Guia Resident Evil 2 [Parte 5]

      Laboratorio Químico. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      En la camilla que esta a la izquierda toma la M. BULLET y el F. AID SPRAY, mata el zombi
      y vete al fondo del cuarto, veras un panel con una luz roja, actívalo para que se encienda
      la luz, rodea la maquinota esa y mata los zombis, ve por donde mataste los zombis y en el
      fondo toma la cosa que brilla en la camilla que esta cerca de este panel, es el MO DISK
      (¿De nuevo este diskette?), lárgate de aquí.


      Área Este (AE). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al salir veras a la mona esa y le dirá que él mato a su esposo y que el G- Virus es el
      legado de su marido (El de ella ^_^), también dirá que la novia de John es una espía y
      que vino a robar información y una muestra del virus (Lo que tiene en la mano), también
      dirá que ella lo uso para lograr ese objetivo, Leon negara el hecho, la mona esta acusara
      a Leon de espía también y querrá ejecutarlo... una explosión lejana sacudirá el lugar y
      ¡¡Tenga mamita!!, dos tubos le caerán encima a esta vieja matándola de una, Leon ira a
      ver como esta pero nanai, obtendrá el G-VIRUS y lo remplazara por el LIGHTER, la alarma
      de emergencia se activara y ahora debemos escapar de aquí pero ya (Y esa musiquita de
      fondo que me encanta comenzara); sal por donde entraste.


      Ahora debes echarte la maratón de tu vida desde la entrada del Área Este hasta el Cuarto
      de Seguridad Subterráneo, antes de entrar al Área Este veras un video donde Ada aparece
      apuntando a Leon, esta le dice que le entregue el G-Virus, Leon abrirá los ojos y vera
      a Ada como una traidora, Ada le dirá que si no le da la muestra del virus le disparara,
      Leon le dirá que lo haga, ella se arrepiente y baja el arma, pero un balazo en la espalda
      vota a Ada por la baranda, Leon la agarra del brazo para que no caiga, la mona fue la que
      le disparo y morirá, Ada le dirá que la suelte y que escape, Leon le refutara y le dirá
      que él prometió protegerla y escapar juntos de esta, Ada le dirá que fue maravilloso
      conocerlo pero que se tiene que ir, se despedirá y caerá, Leon pegara un grito y se
      lamentara, luego arrojara la muestra al vacío echándole la culpa por todo; ahora entra
      en la puerta del fondo y pégate el carrerón que te dije; en el pasillo donde estaban los
      Lickers encontraras zombis, mátalos y ve hasta nuestro destino final.


      Cuarto de Seguridad Subterráneo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja tu arsenal personal así: La C. MAGNUM, las M. BULLETS, el MO DISK y
      llena el resto de espacios con Ítems de curación; graba obligatoriamente, equípate con
      la C. MAGNUM y regresa al pasillo de los Lickers.


      Avanza hasta ver un portón al lado derecho del pasillo y junto a este un panel con una
      luz, usa aquí el MO DISK, esto abrirá el portón, entra, corre y entra en el portón al
      final del pasillo. 


      Bodega de Armas Biológicas. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza un poco, un temblor detendrá a Claire y le dirá que queda 5 minutos para la
      explosión de este chuzo y bloquearan las salidas, avanza de lago hasta el portón que
      tiene escrito en el suelo "ELEVATOR PLATAFORM" o algo así, ve al lado derecho del portón
      y activa el switch de aquí, Claire esperara a que el ascensor suba, algo tratara de
      entrar por un ducto... ¡¡¡ES WILLIAM DE NUEVO!!! Ahora si no tendrás marcha atrás, es
      hora de pelear contra...



              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
                         BOSS FINAL 1: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 4). 
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Este tipo es igual al de la vez anterior con sus mismas técnicas, pero esta vez es más
      fuerte y un poco resistente (La música aquí me fascina ^_^).

      La estrategia es: La misma que la vez anterior, aléjate de él, espera a que aparezca en
                        escena y dale pepazos, luego aléjate y espéralo para repetirle la dosis,
                        la ventaja aquí es que este tipo le quedara un muy difícil encerrarte.


      Luego de caer sangrando el monstruo, creerás que es el final pero... ¡¡¡NOOOOOOOO!!!
      Comenzara a mutar de nuevo, esta vez tomara la forma de un cuadrúpedo (De seis patas ^_^)
      con unas fauces descomunales y muchos dientes (Y tratara de no desperdiciarlos ^_^U).



              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
                          BOSS FINAL 2: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 5). 
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Esta etapa del viejo Willy es más fuerte y rápida. Sus técnicas son: Correrá, se colgara
      de las paredes o se subirá en los envases para caerte encima y morderte, también te cojera
      con sus fauces y te morderá como un perro a una media (Con dos veces que lo haga
      YOU’RE DIE!!! ;_;), finalmente te dará manotazos con sus brazos extra.

      La estrategia es: Es casi la misma estrategia que la vez anterior solo que esta vez, si
                        se sube a los tubos, espera a que gruña, eso significa que se va a
                        lanzar sobre ti y cuando tome impulso para hacerlo, rápidamente quiétate
                        de ahí, aléjate un poco y empepalo las veces que puedas, luego corre
                        como enajenado hasta que estés lejos de él y espera a que aparezca en
                        escena de nuevo; si corre espera a que se acerque (Pero no mucho) y dale
                        plomo; si se queda quieto y estas cerca, aprovecha el papayazo y dale
                        chumbimba, del resto solo corre dando vueltas por el lugar; si te
                        lastima (Y créeme que lo hará) usa los Ítems de curación cuando estés
                        en CAUTION color naranja o en DANGER.


      Finalmente este tipo sucumbirá, veras como el elevador se abrirá, entra en el de una buena
      vez.


      Llegaras a la estación del tren de escape, corre por todo el pasillo hasta ver un video.

      Veras como un tren se activa, en él esta Claire, esta le gritará a Leon que se suba, Leon
      subirá mientras este chuzo explota; Claire y Sherry le darán la bienvenida, el tren se
      sacudirá y los hará caer, todo el chuzo acabara e explotar; los chicos se levantaran,
      Leon le dirá a Claire mi frase favorita de este Game "It’s over"; Claire le dirá que aun
      no, que debe buscar a su hermano, Leon dirá que entonces este es el comienzo y entrara en
      la cabina; Leon mirara por la ventana y se despedirá de Ada pero...

      Saldrán los créditos de este espectacular Game, saldrá el ranking que obtuviste mientras
      ves una espectacular foto de Leon en la futura barricada que harán en Raccoon City; luego
      graba la partida en un slot vació y al fin podrás decir...



                                            "THE END"


      (Por ahora ^_^U).



     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 
                          7.4.6. Mi Ranking con Leon (Escenario A).
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             * RANK: A (Como lo imagine ^_^).

             * TOTAL TIME: 2 horas, 44 Minutos, 22 segundos (New Record!!! ^_^!).

             * NUMBER SALVE: 2 (¿Quieres menos salvadas? ^_^).


      (¿Quieres saber el otro lado de la historia?, cambia el CD o ISO y comienza la aventura
      con Claire).




   ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
                               7.5. CLAIRE REDFIELD (Escenario B).
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   Ya sabemos la historia, redundar seria volverla a repetir.



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                                   7.5.1. Área de la Ciudad.
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      Luego de la presentación, aparecerás a un lado del camión volcado y los zombis trataran
      de hacerte BBQ con el fuego de aquí; la vaina es correr sin disparar ni una sola bala de
      la HAND GUN, corre derechito, esquiva los zombis y entra en la reja al final del la calle.



     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ????
                          7.5.2. Estación de Policía de Raccoon City.
     ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? ???? 

      Llegaras a una especie de estacionamiento; corre al sur y entra en la puerta abierta,
      toma la CABIN KEY que esta sobre la mesa; sal y corre derecho ignorando la reja por
      donde entraste y abre la puerta usando la CABIN KEY, descártala y entra.


      Cobertizo.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, ve a la derecha, toma del escritorio un H. GUN BULLETS y unas INK RIBBONS,
      graba si quieres y sal por la puerta de más adelante ya que los zombis entraran por la
      puerta por donde entraste. 


      Llegaras al patio de la estación, corre esquivando los zombis hasta llegar a una escalera
      (Ojo con la zombi, deja que se quite de la escalera), sube rápidamente.

      Llegaras al techo, al subir veras un video de cómo se estrella este helicóptero (Un poco
      estúpido el motivo ¿no lo crees?); luego corre, dobla la esquina y entra en la puerta de
      metal.

      Este es el pasillo de los cuervos; al entrar toma la GREEN HERB de enfrente y corre por
      el pasillo hasta ver el cadáver, tócalo dos veces para que te den un H. GUN BULLETS,
      avanza, dobla la esquina y entra en la puerta de madera que esta al final del pasillo.

      Llegaras a un pasillo que tiene Lickers, corre y entra en la primera puerta que veas.


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras una cosa sobre las sillas, es un H. GUN BULLET, sobre el escritorio habrá
      INK ROBBONS y el SECRETARY'S DIARY A, tómalos, ahora ve al baúl al fondo del cuarto y
      deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS; sal por la
      puerta junto al baúl.


      Llegaras al balcón; corre por el balcón hasta ver una caja roja en la baranda, úsala y se
      activara una escalera de emergencia, avanza hasta ver unos zombis, mátalos, avanza un
      poco mas e ignora el portón por ahora, mata los zombis, y avanza hasta estrellarte en
      la pared, toma la UNICORN MEDAL, regresa a la escalera de emergencia y baja por ella.


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ya abajo, corre al escritorio del centro del cuarto y toma la G. LAUNCHER que esta sobre
      él; en la maquina de escribir detrás del escritorio toma la INK RIBBON, ve a la estatua
      que divide los camino y una la UNICORN MEDAL en la ranura, esto hará que se mueva la
      estatua y deje caer la SPADE KEY, tómala y sube la escalera de emergencia.


      Ya en el balcón, corre hacia la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja lo siguiente en tu arsenal personal: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS
      y la G. LAUNCHER; ahora sal por la puerta que te lleva al pasillo de los Licker.


      Ve a la puerta del fondo rápidamente y entra.

      Ya en el pasillo de los cuervos, corre derecho y entra en la puerta azul al final del
      camino.

      Llegaras a un balcón exterior; toma la GREEN HERB y baja la escalera, toma las dos GREEN
      HERBS que están cerca de la puerta y combínalas todas, entra en la puerta.


      Oficina Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras un muerto, tócalo y te dará un H. GUN BULLETS, avanza un poco y entra en
      la puerta abierta, aquí habrá unos cuantos zombis y una cosa roja en un estante, ve y toma
      eso rojo, es la VALVE HANDLE, ahora deberás matar los zombis con solo pararte detrás del
      escritorio mas cercano y darles cumbimba hasta que mueran, uno de estos zombis saldrá de
      otra puerta abierta, luego de matar a estos zombis entra por la puerta abierta por donde
      salio el zombi, aquí hay una caja fuerte justo al frente de la entrada, esta te pedirá un
      código para abrirla, digita el 2236 y ¡Voila!, dentro habrá un mapa de la estación y una
      ACID ROUNDS, en el escritorio hay un H. GUN BULLETS , tómalo, ve detrás del escritorio
      que esta aquí y toma las dos GREEN HERBS que ahí aquí, combínalas; sal de este cuartito
      y regresa al balcón exterior.


      Ya afuera, sube la escalera y entra en la puerta.

      Llegaras al pasillo de los cuervos; ve esquivando los cuervos hasta la puerta que lleva
      al techo.

      Al salir, veras una reja abierta, entra allí y corre hasta el tubo, usa la VALVE HANDLE
      aquí para apagar el fuego del helicóptero, ve al helicóptero y toma una ACID ROUND de la
      cabina, ahora regresa a la puerta y entra pero antes, veremos un video donde un
      helicóptero extraño deja un paquete con el T-002 en ellos (Ehhh... Este numero de serie
      me es familiar -_-), luego veremos lo que contiene, es un tipo altísimo con una gabardina;
      Leon no le prestara importancia al helicóptero, cambia tu arma por la C. LAUNCHER y
      combínalas con las ACID ROUNDS; entra de una vez.

      Volverás al pasillo de los cuervos; avanza un poco y veras como caen escombros que
      trancaran la puerta, este cuarto tendrá un ambiente pesado pero avanzaremos, luego la
      música se pondrá de misterio y... ¡¡¡AHHHHHHHHH!!! (0_0!!!) Aparecerá ese personaje
      extraño y querrá hacerte paella. 



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                                  BOSS 1: MISTER X (Parte 1). 
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Mister X (Como bautice a este tipo) es muy, muuuuy fuerte pero muuuuy lento, sus únicos
      ataques serán darte puños en la cara y en la espalda.

      La estrategia es: Apenas lo veas, corre hacia el y esquívalo (Puede que te golpee pero no
                        importa), dobla la esquina y espera a que aparezca en escena y cuando
                        lo haga dale pepazos hasta que este peligrosamente cerca (Trata que
                        sean entre 3 y 4 pepazos), corre hacia la otra esquina y dale al menos
                        un pepazo mientras no este escena, dobla la esquina y espéralo y ya
                        sabes que hacer cuando aparezca; cuando tambalee una vez significara
                        que falta un tiro, dáselo rápido y listo, caerá como un sapo.


      Acércate al Mr. X y toma un H. GUN BULLETS; sal por la puerta de madera, pero... este tipo
      no se dará por vencido y se levantara y con mas ganas de matar a Claire.

      Una vez afuera (Pasillo de los Lickers), corre y entra en la primera puerta que veas.


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      la G. LAUNCHER y los G. ROUNDS; equipa la G. LAUNCHER y regresa al pasillo de los Lickers.


      Vete en dirección a donde estaban los Lickers ya que no estarán; veras el helicóptero
      clavado en el pasillo, oirás un grito desgarrador que viene de la puerta que tumbo el
      helicoptero entra en la puerta de enfrente del helicóptero.


      Cuarto de San Alejo.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras una mucura (O jarrón) al lado derecho del cuarto, ve allí y toma la INK
      RIBBON, ahora ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus
      costados, además veras que algo brilla en las cajas que están al lado izquierdo de la
      estatua, es la BLUE KEY CARD lo que brilla así que tómala, ahora trata de salir pero un
      Licker caerá del vidrial, mátalo en un ya y sal de una por donde entraste. 


      Ya en el pasillo de los Lickers (Que llamaremos ahora el pasillo del helicóptero), ve
      directamente a la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      la SPADE KEY y la BLUE KEY CARD; sal al balcón.


      Corre por el balcón hasta la escalera de emergencia, baja por ella.


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ya abajo, ve al compu del escritorio y úsalo, usa la BLUE KEY CARD cuando te la pidan,
      veras cuales puertas se desbloquearan; ahora ve al portón del oeste y entra en el.


      Sala de Espera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Veras un zombi parado en medio del cuarto y otros dos que viene de detrás de un armario
      o algo así, mátalos, toma el POLICE MEMORANDUM, avanza; de camino veras una mesa, tócala
      y usa el LOCKPICK en ella, abre el cajón y te dará un F. AID SPRAY, déjalo en el baúl y
      avanza por este pasillo por donde salieron los dos zombis y entra en la puerta al final
      del pasillo.


      Avanza, veras a un tombo (O policía) sin cabeza y votado en el suelo frente a una puerta
      gris que no podrás abrir por el momento, tócalo dos veces y obtendrás más H. GUN BULLETS;
      ve a la puerta gris que esta justo al frente del cadáver del tombo descabezado, entra
      allí usando la SPADE KEY.


      Cuarto de Archivos.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza por el pasillo hasta toparte con una escalerilla, esta podrás empujarla, empújala
      la escalera hacia el sur hasta que se tranque con el casillero, sube la escalera y toma
      el CRANK que esta encima del casillero, baja de las escaleras; toma el PATROL REPORT que
      esta en el estante al lado izquierdo del casillero donde estaba el LIGTHER; sal por donde
      entraste.   


      Continúa tu recorrido por este pasillo, toma la GREEN HERB y sal por la puerta al final
      de este.

      Corre por todo el pasillo el cual tendrá las ventanas tapizadas con tablas (Como si esto
      parara los zombis ^_^), luego que brinques de la silla del susto unos zombis entraran por
      las ventanas, mátalos y entra en el portón.


      Salón de Reuniones.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al fondo del cuarto y en la mesa que habrá a la derecha del estrado toma el OPERATION
      REPORT 1 que estará sobre ella;  entra por la puerta abierta que hay detrás del estrado,
      llegaras a un Cuarto de San Alejo ve a la chimenea y usa el LIGHTER, esto hará que se
      queme el cuadro y salga otra RED JEWEL, en un montón de chucherias que hay aquí habrá un
      H. GUN BULLETS; sal del Cuarto de San Alejo y del salón.


      Ya solo te queda avanzar hasta la puerta al final del pasillo y entrar allí.

      Al entrar, ve hasta la esquina, veras una escalera pero aun no la uses, dobla la esquina,
      toma las dos GREEN HERBS y combínalas, entra en la puerta que esta en la derecha. 


      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Este es el segundo punto de salva (¡¡¡UFFFF!!! -_-), en los cajones a la derecha habrá
      unas H. GUN BULLETS, el locker que esta a la izquierda de la puerta no se podrá abrir
      a menos que hagas el truco para abrirla (Ver sección "Trucoteca" para saber como), sobre
      la mesa de en medio toma las INK RIBBON y graba si quieres, luego toma el OPERATION
      REPORT 2 que esta detrás de la maquina de escribir; luego ve al baúl y deja en tu arsenal
      personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS, sal de aquí ya. 


      Ahora ve a la escalera y súbela.

      Ya arriba, solo avanza hasta toparte con tres estatuas y una puerta que esta cerca de
      ellas, la vaina será algo más o menos así:


                            ________________
                           |   ___          |      * P: Estatua del medio.
                          ___ |   | ___     V      
                     o   | R || P || G |    O      * R: Estatua color Cobre.
                     ^    --- |   | ---
                     |         ---                 * G: Estatua color Gris.
                     |_______________|             
                                                   * o: Baldosas donde deben ser colocadas.



      La cosa es colocar las estatuas en sus baldosas correspondientes de esta manera: Primero
      empuja la estatua cuatro pasos hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la estatua que
      empujes, luego empújala hasta que quede al lado de la baldosa y luego empújala para
      colocarla sobre la baldosa, esto activara un mecanismo que dejara caer la RED JEWEL de
      la mano de la estatua del medio, tómala y sal por la puerta que esta en este mismo lugar.

      Avanza hasta la puerta que tiene a un lado el letrero de S.T.A.R.S, entra.


      Oficina de S.T.A.R.S.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar Claire vera a Leon y se saludaran, este le dirá que su hermano se fue luego de
      que fue a la mansión y le dará el diario de su hermano (El de ella), Claire se
      desilusionara bastante, Leon le dirá que no se preocupe que lo mejor ahora es encontrar
      sobrevivientes y largarse de la ciudad, Leon le dará una radio; ahora ve al locker que
      esta al lado derecho de la puerta y toma la BOW GUN, luego ve al segundo escritorio de
      izquierda a derecha y toma la DIAMOND KEY que esta sobre la mesa y que brilla; lárgate
      de aquí pero entes llegara un fax para Chris, tómalo y sal de una.


      Al entrar, veras que un zombi tratara de papearse a una niña, pero esta huirá pidiendo
      ayuda (HELP ME!!!); mata al zombi bastardo y ve por donde tomo la niña, al final llegaras
      a una puerta, entra.


      Vestíbulo de la Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras una orgía sangrienta, pasa derecho hasta chocarte con la puerta tapizada
      con tablas con una luz roja al lado, espera a los zombis y mátalos a todos; regresa a
      donde estaban los zombis realizando su orgía y vete por el pasillo a la derecha, al final
      del pasillo veras una mesa al frente de una puerta, usa el LOCKPICK en la mesa y toma el
      H. GUN BULLET, sal por la puerta que esta al lado izquierdo. 


      Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Sube la escaleras que están justo al lado izquierdo pero antes veras como los zombis
      entran por unas ventanas que tenían unas laminas que las cerraban (Las que colocamos con
      Leon antes), sube y corre por todo este balcón y cuando vallas llegando al final este se
      romperá y caerás, luego del huamazo veras un cuadro muy raro aquí, ignóralo y corre hacia
      el frente, veras una luz roja, tócala y activa el switch, este moverá un estante de
      libros, entra por el espacio que dejo el estante al moverse; ahora veras cuatro estantes
      y tres de ellos tendrán esas luces rojas que serán switch también, la vaina es que al
      activar dichos switch podrán correr los estantes a la izquierda o a la derecha, ahora
      corre el primer y segundo estante de izquierda a derecha hacia la derecha, esto hará que
      el cuadro ese que viste al caer se abra, ahora ve y toma lo que el cuadro revelo, es la
      SERPENT STONE, regresa a los estantes, date una vueltita sin subir la escalera, veras
      un portón y al lado derecho una mesa y sobre ella una RED HERB, tómala y sal por el portón.


      Llegaras al balcón, corre por todo el trecho hasta la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      la DIAMOND KEY y ambas RED JEWELS; sal hacia el pasillo del helicóptero.


      Ve corriendo directamente al...

 
      Cuarto de San Alejo.	
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus costados, usa las
      RED JEWEL en los altorrelieve, veras como en la estatua de en medio se abre un
      compartimiento secreto, ve a la estatua y toma la mitad de la BLUE STONE que hay aquí,
      sal de una. 


      Ya afuera, solo corre por todo el pasillo y entra en la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl, deja la BLUE STONE únicamente y sal al balcón.


      Corre por todo el balcón y entra en el portón (Y me salio en verso sin mucho esfuerzo ^_^).


      Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve a la puerta junto a las escaleras y entra allí.


      Corre por todo el pasillo ignorando la Oficina de S.T.A.R.S y entra en la puerta al final
      del pasillo.

      Llegaras al lugar de las estatuas, en el lado derecho de la estatua hay un H. GUN BULLETS,
      tómalo; ahora ve a las escaleras y bájalas.

      Llegaras al pasillo de la escalera, ignora el camino hacia el Lab. de Revelado o Cuarto
      Oscuro y sigue de largo, entra en la puerta gris que esta al final del pasillo con la
      DIAMOND KEY. 


      Cuarto de Evidencias.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve por el lado derecho y al fondo de este pasillo, en uno de los estantes de la izquierda
      estará el FILM, tómalo; ahora regresa a la puerta por donde entraste pero no entres, mas
      bien sigue derecho por el sur hasta tropezar con otros estantes y al lado izquierdo de
      estos habrá una puerta, en uno de esos estantes necesitaras el LOCKPICK, úsalo y toma el
      PLASTIC EXPLOSIVE, ahora revisa los estantes de la derecha y toma las BOW GUN BOLTS; sal
      por la puerta de junto.



      Oficina Nº 1.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      ¡¡¡OJO!!! Que hay zombis aquí que tratan de emboscarte, esquiva el zombi que viene por la
      derecha y aléjate un poco de él parándote detrás del escritorio, ahora despacha a todos
      los zombis; toma la GREEN HERB que esta junto al cajón de fusibles; avanza un poco
      rodeando los escritorios y entra por esa puerta abierta, toma el DETONATOR que esta
      sobre la mesa; ve a los locker al fondo del cuarto y toma los H. GUN BULLETS, ahora toma
      el MEMO TO LEON que esta en la mesa de enfrente de estos locker; sal por la puerta que
      esta al lado izquierdo de los lockers.


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve a las escaleras de emergencia y sube en ella.


      Ya en el balcón, ve hacia la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la PLASTIC BOMB, el
      DETONATOR y los H. GUN BULLETS; luego combina el DETONATOR y la PLASTIC BOMB y formaras
      el BOMB & DETONATOR; sal por la puerta que te lleva al pasillo de helicóptero clavado.


      Avanza por el pasillo y ve al helicóptero, usa el BOMB & DETONATOR en la puerta dañada
      que esta junto cabina, esto hará que se habrá un pasaje, ve por este pasaje nuevo y entra
      en la puerta al final de este.


      Oficina del Jefe.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza un poco, veras a una chica muy bella (Esta buena esta vieja ^_^) muerta sobre la
      mesa (Que desperdicio ;_;), un tipo te apuntara con su arma, es el jefe Irons (El del
      soborno >_<), dirá que tubo que matar a la hija del alcalde (La de la mesa) ya que unos
      de esos zombis la había manoseado (¡JA! Y quien no ^_^), luego Claire le dirá que entre
      los dos deben salvar a los sobrevivientes y que deben detener este Apocalipsis sangriento,
      él le dirá que la única forma de matar a los zombis es dispararle en la cabeza o
      decapitarlos, él dirá que es taxidermista y pedirá que lo deje solo con sus consentidos
      (Los bichos esos); date una vuelta por el lugar y sal por la puerta que esta a la derecha
      de la habitación.


      Llegaras a un pasillo con un tigre disecado justo al frente de la entrada (Fresco, este
      es menzo, digo, manso ^_^U); corre por todo el pasillo y entra en la puerta al final de
      este.


      Mini Museo.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar oirás unos pasos, avanza derecho hasta oír pasos de nuevo, vete por el sur hasta
      llegar a una entrada con cortinas rojas, entra, veras que el cuarto es muy oscuro y al
      lado de la entrada habrá una luz roja, es el interruptor, úsalo y se encenderá la luz,
      avanza un poco y veras a la niña de antes, esta intentara escapar de Claire pero ella le
      demostrara que esta a salvo, luego se comunicara con Leon y le dirá que encontró a la niña
      y que lo espera en el pasillo del tigre, luego se presentaran, la niña se llama Sherry,
      ella es la hija del científico que trabaja en la Planta Química de Umbrella, su mamá
      (La de ella) llamo a estos tombos para que la trajeran aquí cuando empezó este caos,
      Claire le dirá que debe ir con ella, Sherry dirá que ella debe encontrar a alguien,
      luego se oirá un gruñido escalofriante y Sherry se ira hacia ese gruñido creyendo que
      es "él"; ve a la mesa del frente y toma el SECRETARY'S DIARY B; ahora ve donde estaba
      Sherry y el cofre que hay aquí toma los H. GUN BULLETS; sal por la puerta por donde
      entraste.


      Al salir, corre directamente a la...


      Oficina del Jefe.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar Claire notara que el jefe y la finada se esfumaron; ve al escritorio y toma la
      HEART KEY que brilla, ahora ve a la silla detrás del escritorio y toma el CHEIF'S DIARY;
      sal por la puerta por donde entraste la primera vez.


      Ahora corre por todo el pasillo del helicóptero y ve al pasillo de los cuervos.

      Al entrar, corre derecho y ve al balcón exterior.

      Al salir, baja las escaleras y entra en la puerta.


      Oficina Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, mata al zombi que esta al frente y corre derecho hasta la puerta, ábrela con
      la HEART KEY y descártala, entra.


      Llegaras al pasillo de las ventanas rotas; mata ha ambos zombis que ves al entrar, toma
      las  GREEN HERBS y combínalas, avanza esquivando zombis, baja las escaleras.

      Llegaras al sótano, avanza hasta la bifurcación, y toma el camino sur, avanza esquivando
      zombis hasta un portón metálico, entra en él. 


      Electrificadora.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Toma el camino sur, toma la GREEN HERB y combínala con las que ya tenias; sigue tu camino
      hasta el panel de control que esta en la otra esquina, aquí debes hacer lo siguiente:
      Este tendrá un marcador que va de 0 a 100 KW, el promedio para restaurar la energía es
      80 KW, ahora tendrás cinco interruptores que tendrán un 14 abajo y un 36 arriba, esa es
      la cantidad de Vatios que manejan, debes subir y bajar los interruptores hasta que estos
      lleven el marcador a 80, para conseguirlo debes seguir esta secuencia: Interruptores
      1 y 2: Deben ir arriba, Interruptor 3: Debe ir abajo, Interruptor 4: Debe ir arriba e
      Interruptor 5: Debe ir abajo; ahora avanza un poco, veras un estante y en el habrá un
      mapa de todo este sótano, tómalo, ve a la mesa que esta en la esquina derecha de la
      entrada y toma una FLAME ROUNDS, sal por el portón.


      Ya afuera, regresa a la bifurcación y toma el camino norte ignorando cualquier cosa, dobla
      la esquina y entra en el portón al final del pasillo, has todo esto mientras esquivas los
      zombis. 

      Llegaras a otro pasillo exterior y oirás pasos de perro zombi; toma la RED HERB cerca a
      las chuchearías del lado derecho, ahora corre sin parar por todo este pasillo ignorando
      los perros hasta llegar a una alcantarilla abierta al final de este, aquí habrá una
      escalera, baja por ella.

      Corre hasta la primera puerta que veas y entra en ella.


      Bodega Subterránea.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      la G. LAUNCHER con las G. ROUNDS combinadas, graba si quieres y sal de aquí.


      Al salir, Claire vera Sherry, luego de tratar de convencerla para que Sherry se valla con
      ella la peladita esta dirá que no ya que trata de rescatar a su papi (Esta si es una
      hija ^_^), saldrá corriendo y entrara por un hoyo en una reja y caerá atrás de esta pared.
      Ahora serás la estúpida de Sherry, o sea que serás lenta al correr y con lo único que
      cuentas es con un F. AID SPRAY (Odio esta parte >_<); corre hasta el ascensor al final
      del pasillo, úsalo. 

      Llegaras al depósito de agua de esta estación pero con zombis como acompañamiento, estos
      zombis no serán problema a menos que te acerques ya que solo vomitaran; corre de frente
      y dobla la esquina, sigue derecho ignorando el puente hasta la puerta gris, entra.


      Sala de Control del Depósito de Agua.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Toma el mapa en la pared cerca de la entrada; corre derecho ignorando el panel de control
      naranja y baja los escalones altos, llegaras al fondo y habrá tres cajas, aquí debes
      colocar las cajas de forma tal que quede un puente justo en la pared del frente por donde
      bajaste, la vaina es así:


                           PARED 
                           ______
                          | 2    |      * Números: Son las cajas que debes correr.
                          |3     |
                          |     1|      * PARED: Es la pared donde debes formar el puente.
                          |      |      
                          |      |      * E: Por donde llegas. 
                          |      |
                         E|______|


      Según el grafico ASCII, primero corre la caja 1 hasta que choque con la PARED, luego sube
      y baja de la caja 2 y córrela hacia la derecha que choque con la caja 1 y finalmente
      corre la caja 3 contra la PARED, regresa a E y sube los escalones; ve al panel naranja
      y actívalo para que el agua suba y forme el puente; cruza el puente de cajas y ve al
      estante al final del pasillo y toma la CLUB KEY; sal por donde entraste.


      Ya afuera, toma el puente que ignoramos antes y ve a la puerta que esta a la izquierda al
      final del puente, entra rápidamente allí.


      Pasillo Ancho.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al final de este pasillo, toma las G. ROUNDS que esta en el suelo y sal por donde
      entraste.


      Ya afuera, cruza el puente, ve al ascensor que usamos para llegar aquí y úsalo.

      Al llegar Sherry ira por donde llego aquí, hablara con Claire, le dirá que esta bien pero
      nanai del papá y le arrojara las cosas que tomamos, luego Claire le dirá que se venga con
      ella pero la china (O niña) "le hace un gesto y oriunda se va" a seguir buscando a papi,
      Leon se comunicara con Claire y le dirá que tiene acceso a las celdas y le dirá que lo
      esperara en las alcantarillas, Claire aceptara y cortara la comunicación, te mostraran
      en el mapa donde debes ir; ahora serás Claire (YES!!! ^_^!!!), toma las cosas que arrojo
      Sherry, combina las G. ROUNDS que tomaste con la G. LAUNCHER, ve a las escaleras y sal
      de aquí.

      Llegaras de nuevo al pasillo exterior; corre hasta el portón esquivando perros, entra.

      Al entrar dobla la esquina, veras unos zombis, mátalos, luego camina un poco hasta llegar
      a un portón con manijas grises, entra usando la CLUB KEY.


      Sala de Autopsias.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras a un Licker en el techo, dispárale una vez y rápidamente cambia el arma
      por la G. LAUNCHER, mátalo como ya sabes, luego otro Licker aparecerá, mándalo con su
      mamacita; cambia el arma a la HAND GUN; vete al fondo de la sala y toma en el estante la
      RED KEY CARD, sal de aquí.


      Ya afuera, regresa hasta la puerta con un el panel de la luz verde, usa la RED KEY CARD
      en el panel y entra en la puerta.


      Bodega de Armas.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Esta es la bodega de la que hablaba uno de los reportes; toma las H. GUN BULLETS y el
      ACID ROUND que hay aquí; sal de aquí.


      Al salir, continua el camino hasta llegar a la puerta gris, entra allí para llegar al...


      Estacionamiento.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Aquí habrán perros así que recomiendo corras derechito esquivándolos hasta estrellarte
      con la puerta, entra en ella rápidamente.


      Al entrar al pasillo (Pasillo de la cárcel se llamara), camina un poco, veras a un perro
      dándose un festín, si das el primer tiro otro perro vendrá a donde estas, mátalos como ya
      sabemos; avanza por todo el pasillo ignorando la puerta gris hasta llegar a una reja y
      junto a ella una mesa, toma el FILM que hay sobre la mesa y entra en la reja.


      Cárcel.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve hasta el estante que esta cerca del cuerpo de Ben al fondo del pasillo y toma las
      BOW GUN BOLTS; sal de aquí.


      Ya afuera en el pasillo de la cárcel, corre de vuelta hasta la puerta gris que ignoramos
      antes, entra.


      Perrera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Aquí hay más perros, mátalos como ya sabemos, date una vuelta por el lugar, veras algo
      brillar, tómalo ya que es el CRANK, sal de aquí.


      Ya en el pasillo de la cárcel, ve al...


      Estacionamiento.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Regresa esquivando los perros a la puerta por donde entraste aquí.


      Ahora regresa a las escaleras por donde bajaste a este pasillo y súbelas.

      Volverás al pasillo de las ventanas rotas, sin moverte de la escalera mata a todos los
      zombis; ahora si ve al estante que ves al fondo y toma las ACID ROUNDS que hay aquí y
      entra en la puerta con la CLUB KEY.


      Cuarto del Celador o Cuarto del Guardia.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al fondo de la habitación, veras unas camas y un tipo muerto en el piso, este es el
      celador, toma la ACID ROUNDS en la mesa de noche, ahora toma el WATCHMAN'S DIARY que esta
      sobre la cama; sal por donde entraste.


      Regresa por todo el pasillo hasta la puerta por donde entraste antes.


      Oficina Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Entra por la puerta abierta, mata al zombi que ves de primeras y corre por el lado donde
      salio ese zombi hasta el portón al final del cuarto, equípate con el G. LAUNCHER y sal
      de aquí.


      Saldrás al pasillo (Pasillo gris lo llamaremos) que... ¡¡¡ZOMBIS!!! Mata los que mas
      puedas con dos tiros y entra en la puerta del fondo.


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve directamente al...


      Sala de Espera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      La G. LAUNCHER con los ACID ROUND combinados, la DIAMOND KEY, la CLUB KEY y el LIGHTER;
      equipa la G. LAUNCHER y sal de aquí. 


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Regresa al pasillo gris (El pasillo del montón de zombis).


      Al entrar mata al zombi que veras de primeras, luego cambia el arma a la HAND GUN y mata
      todos los zombis que puedas, avanza hasta ver otro zombi, mátalo y toma la GREEN HERB que
      esta al lado de la maquina de dulces, vete por el pasillo al este y entra en la puerta al
      final del pasillo.


      Ya en este pasillo (Pasillo de los interrogatorios), corre hasta la primera puerta que
      veas, usaras la DIAMOND KEY, descártala y entra.


      Interrogatorio (Lado opaco del espejo).
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      En la mesa habrá un F. AID SPRAY, tómalo, ahora corre al estante que esta al fondo y toma
      el EAGLE STONE ya que un Licker saltara del espejo repentinamente (Y aun que ya lo hayas
      visto mil veces, siempre te asustara ;_;); sal rápidamente.


      Ahora ve al fondo del pasillo ignorando la RED HERB y abre la puerta verde de manijas
      doradas con la CLUB KEY, descarta la llave pero aun no entres, toma la RED HERB y
      combínala con la GREEN HERB que ya tienes, entra en la puerta del frente.


      Interrogatorio (Lado claro del espejo).
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Aquí habrá dos Lickers así que debes ser veloz; ve al estante al lado izquierdo de la
      entrada, toma los H. GUN BULLETS que hay aquí y sal de una sin que los bichos esos te
      lastimen.


      Al salir, ve ahora si a la puerta verde con manijas doradas, equipa el G. LAUNCHER y entra.


      Cuarto de Juntas.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar ve al fondo del cuarto; veras un calentador al fondo y tres estatuas con unas
      antorchas en ellas y estarán numeradas así: 11, 12 y 13, ve al calentador y usa el
      LIGHTER, ahora debes encender la antorchas en este orden: 12, 13 y 11, esto hará caer
      el G. COGWHEEL de un cuadro, ve para allá pero Mr. X aparecerá de nuevo, ve rápidamente
      donde la G. COGWHEEL y tómala; sal por donde entraste.


      Ya afuera, tomaras un poco de aire y avanzaras tranquilamente hasta que...
      ¡¡¡MR: X DE NUEVO!!! Alístate.



              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
                                  BOSS 2: MISTER X (Parte 2). 
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Mismo Mr. X de la vez pasada pero esta vez será un poco más resistente. 

      La estrategia es: La misma que la anterior, solo que esta vez al comenzar la pelea debes
                        regresar y doblar la esquina, espera a que aparezca en escena y
                        dispárale, luego aléjate y sigue así hasta que te encierre, cuando
                        te encierre debes pasar al lado de él así te golpee, si logra golpearte
                        usa la combinación de la hierba roja y la verde; repítele esto hasta
                        que muera. 


      Cuando caiga, revísalo y toma una BOW GUN BOLTS, ahora deberás hacer una vuelta antes de
      continuar, pégate el carrerón del siglo desde este pasillo (O pasillo del Interrogatorio)
      hasta el Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro, recuerda esquivar los zombis si dejaste vivo
      alguno por compasión ya que queremos ahorrar balas.


      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      la G. COGWHEEL, el CRANK y ambos FILMS; ve al fondo del cuarto y en la bandeja de
      revelado usa los FILMS para que te den el FILM C que es la foto de una criatura muy
      extraña y el FILM A que es la foto de un zombi, sal por donde entraste.


      Ahora pégate la devolvida del año hasta la...


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve a las escaleras de emergencia y sube en ella.


      En este balcón habrá un Licker, corre tratando de esquivarlo y entra en el portón que te
      lleva a la...


      Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve a las escaleras y súbelas, ahora corre por este balcón hasta la primera puerta que
      veas, sal por allí.


      Este es un balcón aun mas alto; corre hacia el oeste y entra en la puerta que esta casi
      al final del pasillo.


      Torre del Reloj.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Date una vueltita, veras una placa con un hoyo en ella en una pared, usa le CRANK allí y
      veras como baja una escalera, sube por ella, llegaras al mecanismo del reloj con engranes
      y todo, usa el G. COGWHEEL en el engranaje vacío, luego oprime el botón (Luz roja) que
      hay aquí mismo, esto hará que se habrá un compartimiento secreto, ve allá y toma la otra
      mitad de la BLUE STONE y sal de este cuarto.


      Al salir avanza y abre la puerta pero algo trepara por la baranda, ¡¡¡ES MR. X!!! Claire
      retrocederá y el otro vendrá a volverla picadillo; solo te queda pasarle por el lado y
      dejar que te lastime ya que aquí es muy reducido para pelear, entra rápidamente en la
      puerta hacia la...


      Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Sal al balcón.


      Ya en el balcón, avanza, esquiva el Licker y ve a la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER con la ACID ROUNDS
      combinada, ambas BLUE STONE, la SERPANT STONE, la EAGLE STONE, los ACID ROUNDS y dos
      Ítems de curación; combina ambas BLUE STONE para formar la JAGUAR STONE; graba si quieres
      y ve al pasillo del helicóptero.


      Ya afuera solo te queda ir a la...


      Oficina del Jefe.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras a Sherry, luego de un bla, bla, bla ve detrás del escritorio, veras un
      cuadro de una mujer, tócalo y activa el switch para que aparezca una placa, en esta placa
      habrá tres hoyos, usa la JAGUAR STONE, la SERPANT STONE y la EAGLE STONE aquí, se abrirá
      un pasadizo secreto, entra allí.


      Al entrar al pasadizo veras una carta en el suelo, tómala, es un MAIL TO THE CHEIF; ahora
      sigue tu camino hasta un ascensor, úsalo pero antes Sherry llegara y Claire le dirá que
      ella bajara y que la espera ya que vendrá por ella.

      Al bajar avanza hasta una puerta con antorchas a su lado y entra en ella (Estos tipos si
      que se pasan, ¿o me lo vas a negar? -_-).


      Salón de Torturas.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar tendrás una corta discusión con el jefe mientras esta apuntadote con su
      resortera, dirá que todo esto es culpa de Umbrella y que ellos destruyeron su pueblo, que
      el G-Virus es la mejor arma biológica  de todas, incluso mejor que el T-Virus que Umbrella
      creo y que ellos quieren robársela a su creador William Birkin y que este personaje
      (El viejo Willy) es el papá de Sherry, él tratara de matar a Claire ya que no quiere que
      nadie se entere pero un gruñido lo detendrá, ¡¡¡ZAS!!! Una mano mutante agarra al jefe y
      se lo lleva a un hoyo, Claire tratara de asomarse pero los gritos la alejaran; ahora ve a
      la mesa del la izquierda y toma las ACID ROUNDS y combínalos con la G. LAUNCHER, ve al
      hoyo por donde metieron al jefe y tócalo, veras como te lanzan a medio jefe por la cara,
      veras unas escaleras por el hoyo, baja por ellas.


      Llegaras a una especie de barandal; avanza un poco; veras un video donde Claire se acerca
      a una sección donde la baranda esta rota, luego veras un personaje con el brazo mutante
      ¡¡¡ES WILLIAM!!! Tomara el pedazo de barandal caído, mutara horriblemente y se acercara
      para hacernos suflé de pollo, llego la hora de pelear contra...



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                           BOSS 3: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 1). 
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Este tipo es fuerte, muy fuerte pero lento, muy lento. Sus técnicas son: Acercarse a donde
      estas y darte de tubazos hasta matarte. 

      La estrategia es: Apenas comience la pelea dale un pepazo, luego retrocede hasta la
                        baranda y espera que aparezca en pantalla nuestro amigo, cuando lo haga
                        dale 4 pepazos rápidos y listo, no mas problemas.


      Cuando caiga el viejo Willy al abismo sin fin, ve al final del barandal y activa el
      switch que esta al lado derecho del barandal para que una escalera baje; cambia el arma
      al HAND GUN, regresa a la escalera por donde llegamos aquí y súbela.


      Salón de Torturas.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Sal de aquí por donde entraste.


      Ve al ascensor y úsalo.

      Llegaras donde Sherry, ella abrazara a Claire y dirá que es increíble que esta sea la hija
      de ese maniaco creador del G-Virus, luego le prometerá a Sherry que la protegerá y le dirá
      que la única solución es escapar del pueblo; toma el ascensor pero esta ves iras con
      Sherry.

      Al bajar, debes ir caminando (Ya que si corres Sherry se quedara atrás) hasta el barandal,
      ve a la escalera que bajaste al oprimir el switch luego de matar al bichote ese y súbela,
      esta escalera te llevara al...



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                            7.5.3. Alcantarillado de Raccoon City.
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      Avanza caminado hasta que comience un video en el cual Sherry saltara un peldaño alto
      seguida de Claire, cuando van a avanzar una ruido las detendrá, ¡¡¡ES MR. X!!! Y
      estara buscandonos, ellas esperaran a que pase la cosa esa y correrán a un portón
      mecánico gigante.

      Al entrar el video continuara; ellas avanzaran un poco, Sherry será succionada por una
      alcantarilla y caerá, corre hasta el final del pasillo y sube la escalinata que esta a
      la derecha, toma las BLUE HERBS que están en el camino y entra en la puerta al final de
      este pasillo.


      Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, ve a los lockers que están a la derecha de la maquina de escribir y toma el
      F. AID SPRAY; ve a la mesa del centro y toma la SEWER MANAGER FAX; ahora ve al maletín
      que también esta sobre la mesa y toma un H. GUN BULLETS; date una vuelta por aquí, en el
      baúl deja tu arsenal personal así: La HAND GUN y los HAD GUN BULLETS; date otra vuelta,
      veras una puerta al lado de una escalera, ábrela con el LOCKPICK y entra, aquí habrá unas
      escaleras, bájalas.


      Bodega del Alcantarillado.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar ve a la parte norte y en la esquina el estante estará unas BOW GUN BOLTS,
      tómalas, dobla la esquina y sigue derecho hasta chocar con la pared, sigue por el camino
      de la derecha y corre ignorando el zombi hasta llegar a un camino si salida, ve al estante
      del fondo que esta casi debajo de una lámpara de neón habrá un G. ROUNDS, tómalos, mata
      el zombi si es necesario y sal por donde entraste. 


      Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve a la maquina de escribir y toma las INK RIBBONS, ve al ascensor que hay aquí y úsalo.


      Ya abajo, veras un video donde Leon esta herido, él le contara lo sucedido (Cosa que ya
      sabemos) y le pedirá a Claire que busque y cuide de Ada; sigue derecho y usa el ascensor
      al final del pasillo.


      Sala de Control del Alcantarillado Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Date una vueltita por el lugar, en una esquina veras un pequeño estante color marrón,
      allí habrá un H. GUN BULLETS, tómalos; también habrá 3 GREEN HERBS, tómalas pero no las
      combines; ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN
      BULLETS y el LIGHTER, además debes combinar las 3 hierbas que tomamos con las que tengas
      en el baúl; ahora ve al locker que esta al lado izquierdo del mini estante marrón y empuja
      el locker a un lado, una puerta se descubrirá, ábrela, entra y baja por las escaleras de
      allí.


      Bodega Oscura del Alcantarillado.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar ve al fondo, veras una lámpara en la oscuridad al cambiar el ángulo de la cámara,
      usa allí el LIGHTER, veras una G. ROUNDS sobre el barril del lado izquierdo, tómala; entra
      de lleno a esta bodega, veras que aquí esta oscuro también, busca la lámpara y enciéndela
      cuando la encuentres, toma las FLAME ROUNDS que están en el estante del fondo; sal por
      llegaste.


      Sala de Control del Alcantarillado Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS y
      la VALVE HANDLE; ve al ascensor y úsalo. 


      Al bajar, ve donde esta Leon sentado y toma el pasillo que va al este, de camino veras un
      papel pegado en la pared, es el mapa del sitio, tómalo; sal por la puerta al final del
      pasillo.

      Al salir veras una pared con una mancha de sangre al lado derecho de la pantalla, baja el
      peldaño alto y avanza hacia el lado donde esta la mancha de sangre hasta chocarte y sube
      el peldaño que esta a la izquierda veras dos cuerpos, uno de estos tendrá una FLAME ROUNDS
      y el otro tendrá la WOLF MEDAL, tómalas y baja el peldaño, ahora corre derecho hasta otra
      bifurcación pero esta vez tendrá arañotas, ve en dirección hacia las arañotas y entra en
      la reja al final del pasillo.

      Sigue corriendo hasta ver una cascada; sube el peldaño a la izquierda y entra en el portón
      metálico.


      Puente Movible – Sección Baja. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar avanza un poco, veras un video donde sale la mona del agua, Claire le preguntara
      si esta bien, la otra le dice que se aleje de ella, la mona dirá que tiene que encontrar
      a su esposo a como de lugar, Claire vera que ella es la mamá de Sherry, le dirá que Sherry
      esta perdida y que deben encontrarla, la mona dirá que ella no pudo haber llegado aquí ya
      que la dejo en la estación y que su hija tiene una muestra del G-VIRUS; avanza hasta la
      maquinota esa, usa la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz roja, esto hará que el puente
      descienda, pasa el puente, ahora usa de nuevo la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz verde
      para el puente suba de nuevo, ve a la mesa de la izquierda y toma las FLAME ROUNDS y la
      INK RIBBON, toma las GREEN HERBS cerca de la baranda y combínalas; sal por la puerta que
      esta al fondo.


      Llegaras a un pasillo ancho y de techo bajo; corre por todo este pasillo hasta ver un
      portón al final de este pasillo, entra.


      Basurero.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza un poco al llegar; habrá una INK RIBBON que habrá en el montón de basura a la
      derecha, tómala, ve hacia el peldaño y súbelo, veras una escalera, ve a la escalera y
      súbela. 


      Puente Movible – Sección Alta. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza, dobla la esquina, cruza el puente y llegaras a una bifurcación, toma el camino
      oeste y avanza hasta ver una consola con un tipo muerto, toma la EAGLE MEDAL de la mano
      del tipo y toma el SEWER MANAGER’S DIARY de la mesa de la consola; ahora regresa a la
      bifurcación y toma el camino este, avanza hasta ver un panel con una luz roja y una
      escalera al final del pasillo, usa la VALVE HANDLE en el panel, esto hará que el
      ventilador que esta el final de la escalera se detenga, ahora ve a la escalera y súbela.


      Llegaras a un gran ducto de aire; camina por todo el ducto hasta el final donde hay una
      escalera, bájala.

      Llegaras al pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado; sube el peldaño y entra
      en la puerta donde entramos aquí la primera vez.

      Ya aquí, avanza a la bifurcación, ya aquí puedes ir a la Sala de Control del
      Alcantarillado Nº 1 o a la Sala de Control del Alcantarillado Nº 2, tu decides, yo iré a
      la primera.


      Sala de Control del Alcantarillado Nº 1.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      el LIGHTER, la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL; usa el ascensor.


      Ve hacia la bifurcación y sal hacia el pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado.

      Ya afuera, baja el peldaño y avanza hasta ver un zombi botado en el suelo, corre
      ignorando a este y otros zombis hasta entrar en la reja que va hacia el pasillo con la
      cascada de agua.

      Llegaras al pasillo de la cascada, avanza hasta el peldaño pero no lo subas, ve a la
      derecha y veras un panel, usa la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL, esto hará que la cascada
      deje de correr y se revelara una puerta, entra en ella. 



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                                   7.5.4. Zona del Elevador.
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      Avanza por todo el barandal hasta la puerta al final de pasillo.


      Puerto del teleférico. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza hasta ver una baranda que divide el camino en dos, ve al lado derecho y activa la
      energía de este en el panel, esto hará que el teleférico suba, una persona entrara, es
      Sherry, Claire se acercara y le dirá que su mamá (La de Sherry) le dijo que ella llevaba
      una muestra del virus, Sherry dirá que nunca había oído de ese virus y que ella no lleva
      nada de nada, de todas formas Claire le dirá a Sherry que no se aleje de ella ya que puede
      ser peligroso; ahora ve caminando al lado izquierdo y entra en el teleférico para que lo
      uses.

      
      Ya al bajar, veras una puerta al fondo pero antes ve al otro lado y veras un cañón de
      bengalas, usa el LIGHTER aquí, una bengala saldrá y con su brillo hará que la W. BOX KEY
      brille, tómala; ve a la puerta del fondo ahora si y entra.

      Llegaras a un área donde hay dos pasillos con sus respectivas bifurcaciones y zombis,
      además habrá un cadáver tirado en un pasillo sin salida, ese tiene el SPARK SHOT aunque
      en esta ocasión no lo necesitamos, los siguientes son los mapas:


                        PASILLO 1     PASILLO 2

                            E                       * E: Entrada al lugar.
                            |        S     GH-BH    * S: Salida del lugar.
                            |        |_______|      * SS: SPARK SHOT.
                       _____|____        |          * GH-BH: GREEN y BLUE HERB (Tómalas si
                      |          |       |                   quieres y combínalas).                   
                      S         SS   E___|


      Una vez pases estos lugares llegaras a...


      Sala de Control del Elevador. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar, Claire le dirá a Sherry que se quede aquí mientras ella busca un lugar mas
      seguro; ve al baúl que esta al lado derecho de los controles que dividen la habitación
      y deja todo lo que tengas de tu arsenal personal (Si, leíste bien, todo 0_0!); ahora ve
      y toma el F. AID SPRAY del mostrador del fondo, ve al lado izquierdo de los controles y
      toma las FLAME ROUNDS y las ACID ROUNDS, toma el INK RIBBON de la mesa junto a la maquina
      de escribir; regresa al baúl deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER,
      las ACID ROUNDS ya combinadas en la G. LAUNCHER, cuatro Ítems de curación y deja al menos
      tres espacios vacíos; graba si quieres y sal por la única puerta que hay aquí.


      Llegaras al puerto del elevador; ve al fondo y en todas esas chucherias toma un H. GUN
      BULLETS que hay aquí, avanza hasta ver ascensor pequeño al lado derecho de la pantalla,
      veras un papel pegado en la pared izquierda, tómalo ya que es el mapa de este lugar, ve
      al ascensor pequeño y úsalo, ahora corre por todo el barandal y entra en la puerta al
      final de este.


      Salón de Vigilancia.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre por el barandal hacia unos monitores, veras una cosa que brilla, es la UP KEY
      (La llave de la letra U), tómala, activa los monitores, ¡¡¡MIERD...!!! ¡¡¡ES MR. X!!!
      Y romperá la cámara de un puñetazo, es hora de pelear con él.



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                                  BOSS 4: MISTER X (Parte 3). 
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      Mismo tipo, mismas cosas (¿Qué mas puedo decir, eh? -_-).

      La estrategia es: Apenas comience la pelea, acércatele a donde esta (Pero no tan cerca ^_^)
                        y dispárale una vez, corre y hacia lo monitores y espera a que aparezca
                        en pantalla, cuando lo haga dale tres o cuatro pepazos mas y caerá.


      Ve con el dormilón y quítale unas ACID ROUNDS y sal por donde entraste.


      Ya afuera, solo te queda regresar a la...


      Sala de Control del Elevador. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al lado derecho de los controles que dividen la habitación y usa allí la UP KEY para
      que el elevador gigante suba, ahora ve al baúl y deja tu arsenal personal así: La G.
      LAUNCHER, las ACID ROUNDS ya combinadas en la G. LAUNCHER, las FLAME ROUNDS, cuatro Ítems
      de curación y deja al menos tres espacios vacíos, graba si quieres y sal por la única
      puerta que hay aquí.


      Avanza un poco al salir, veras el elevador con su respectivo tren, ve por la izquierda y
      llegaras a un peldaño del tren en la cual hay un puerta arriba, sube y entra.


      Elevador. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza y en el baño del tren (Justo a la entrada de la cabina) toma una FLAME ROUNDS; sal
      de una vez.


      Ya afuera, baja el peldaño, ve al panel que hay aquí, pulsa el botón y listo, comenzaremos
      el viaje (^_^).


      Elevador. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ya adentro veremos un video, el tren será atacado, Sherry se asustara y Claire le dirá que
      saldrá a echar un vistazo; ve a la única salida de aquí pero esta te avisara que en caso
      de emergencia al salir alguien automáticamente se cerrara temporalmente (Adivina en que
      estado estamos ^_^U), sal.


      Al salir, la puerta se cerrara con llave, baja el peldaño y avanza, veras que algo sale de
      la nada, es William pero estará herido, eso no será impedimento para que Willy se cure y
      se haga mas grande, luego intentara atacarnos pero...



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                           BOSS 5: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 2). 	
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      Este tipo es algo lento pero muy fuerte. Sus técnicas son: Subirse al tren para luego
      caerte encima, perseguirte y dependiendo de donde tenga los brazos así será su ataque:
      Si los tiene abajo dará dos zarpazos, si los tiene arriba serán cuatro zarpazos que son
      mortales.

      La estrategia es: Cuando comience la pelea, dispárale un par de veces y trata de
                        esquivarlo, mantén tu distancia de él (Pero no mucha), dispárale; ahora
                        depende de lo que haga, Si se acerca: Corre, luego espéralo hasta que
                        este en escena y en tu rango de tiro y repítele la dosis de principio;
                        Si salta sobre el tren: Corre hacia cualquier dirección y cuando salte
                        sobre ti (Este acto estará precedido por un gruñido) no lo lograra,
                        aléjate un poco y dale tiros sin control. Si te encierra (Aunque dudo
                        mucho que lo haga) solo te queda esquivarlo y continuar la táctica.
                        Cúrate si ya estas en estado DANGER; cuando gruña fuertemente y se
                        arrodille es que ya le ganaste, este engendro saltara del tren y le
                        dirás ¡CHAITO!


      Regresa al tren y entra.


      Elevador. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Veremos un video donde el elevador se detendrá, por falla técnicas la única salida quedara
      habilitada para escapar, veremos también que Claire le dio la chaqueta a Sherry, Sherry
      se preocupara por que el elevador se detuvo, Claire le dirá que saldrá a buscar un lugar
      seguro y que traerá a su mamá (La de Sherry ^_^U), Sherry dirá que en realidad no los
      extraña mucho ya que por su trabajo no tienen tiempo para ella (Y después dicen que los
      latinos no sabemos cuidar nuestros hijos >_<); sal por la puerta (¿Y por donde mas? -_-U)
      y llegaras a... 



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                             7.5.5. Laboratorio Secreto de Umbrella.
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      Ya afuera, date una vuelta alrededor del tren, pararas por una pasarela que dice "PL-600"
      arriba, sube ese peldaño y ve hacia el ducto de aire, entra en él.

      Al llegar veras como el elevador deja botada a Claire y esta queda aburrido; vete por el
      sur y entra en el portón al final del pasillo. 


      Cuarto de Bombeo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, corre derecho, de camino veras una caja y un ascensor con un panel y una luz
      verde, ignóralos por ahora, llegaras a un baúl, toma la GREEN HERB que hay a un lado del
      baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER con los G. ROUNDS
      combinados; ve al ascensor y usa el panel de la luz para que bajes, toma el camino sur
      hasta ver un cadáver tirado en el suelo, al lado de él hay un P-EPSILON GAS REPORT; ahora
      ve al final del pasillo y toma el INK RIBBON de la mesa y las FLAME ROUNDS de las
      chucherias que hay aquí; regresa al ascensor y toma el camino este (Ignorando el camino
      que va hacia el norte) hasta toparte con otro ascensor, úsalo. 


      Salón de Fundición. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al bajar oirás Lickers aquí, estos estarán en el techo; corre por todo el pasillo para que
      los bichos esos no te caigan encima hasta toparte con un panel que tiene un switch,
      actívalo para que un ascensor funcione (No el del tren ;_;), un Licker te perseguirá,
      mátalo, el otro se quedara atrás, acércate a él caminando y mátalo; regresa al ascensor
      y úsalo. 


      Cuarto de Bombeo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al subir corre al ascensor con el panel y úsalo, ve al baúl y deja en tu arsenal personal
      lo siguiente: La G. LAUNCHER con las G. ROUNDS combinadas, la HAND GUN y los H. GUN
      BULLETS; equipa la G. LAUNCHER y sal por donde entraste.


      Ya afuera, corre por todo el pasillo hasta llegar a la puerta de un ascensor, entra en el.

      Ya adentro, usa el panel que esta al lado derecho de la entrada, veras que el ascensor
      baja, al llegar saldrá Claire por si sola.

      Al salir veras dos zombis pero mas atrás habrá mas zombis, acércate a los zombis que ves
      lo suficiente para que te sigan estos dos y otro zombi que viene atrás, rápidamente
      regresa hasta la puerta de ascensor y mata estos tres zombis (No abuses de los tiros),
      avanza hasta una bifurcación esquivando los otros zombis, ve por el pasillo donde en una
      de las paredes dice "MAIN SHAFT" y entra en la puerta al final de él.

      Llegaras a un área donde la el camino es como esta en el siguiente mapa: 


                                 AO                * AO: Área Oeste.
                                 |                 * AE: Área Este.
                                 |                 * E: Entrada.
                                 |                 * EP: Eje Principal.
                               -----
                              |     |
                       AE-----| EP  |------E
                              |     |
                               -----

                       
      Al entrar ve al...


      Área Este (AE). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre, ignora toda puerta que haya y dobla la esquina, sigue avanzando hasta llegar a un
      portón congelado, entra.


      Laboratorio Congelado. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre hasta estrellarte, toma el F. AID SPRAY que esta en el barril frente a la
      computadora que tiene una luz tintineante, ahora toma el FUSE CASE que esta en un estante
      y úsalo en la computadora con la luz, veras que un brazo mecánico hará el MAIN FUSE,
      tómalo y sal de aquí.


      Área Este (AE). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Regresa a la puerta por donde entraste y sal.


      Ya aquí, ve al EP y usa el MAIN FUSE en el panel que hay en medio de este cuartito, veras
      que la energía regresara; ahora ve al...


      Área Oeste (AO). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza, dobla la esquina, equipa la HAND GUN y entra en la última puerta al final del
      pasillo.


      Cuarto de Descanso. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Veras zombis aquí al entrar, mátalos con la HAND GUN hasta que se te acaben las balas
      (Si eso pasa y aun no has matado a todos los zombis usa la G. LAUNCHER); ve a los lockers
      y toma las BOW GUN BOLTS, toma la LAB KEY CARD que brilla, ve a la silla y toma el
      USER REGISTRATION; ahora ve al computador y toma el LAB SECURITY MANUAL; ve al fondo del
      cuarto donde veras un ducto lleno de raíces en la pared izquierda, equipa la G. LAUNCHER
      si no lo hiciste antes y usa el ducto. 


      Cuarto Lleno de Raíces. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar oirás los románticos suspiros de los Lickers, CAMINA un poco hasta que a los
      papis y despelúcalos a punta de pepazos sin parar; ahora ve al fondo del cuarto y en el
      locker toma las G. ROUNDS, combínalas con la G. LAUNCHER; sal por la única puerta de aquí.


      ~~NOTA ~~ En este momento tendrás solo un espacio en tu arsenal personal, recomiendo
                regresar hasta el baúl del Cuarto de Bombeo teniendo cuidado con los zombis que
                dejaste en el camino y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER,
                las G. ROUNDS y las FLAME ROUNDS, combina las FLAME ROUNDS con la G. LAUNCHER;
                luego regresa al...


      Área Oeste (AO). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Regresa a la esquina y activa el panel de la luz roja, veras como se abre la puerta
      mecánica pero aparecerán unos monstruos en forma de planta que arrojan acido, retrocede
      y dale dos o tres pepazos para que queden ardidos, entra por donde salieron estos bichos
      pero ojo que sus tentáculos aun darán fuete, entra en la puerta.


      Llegaras a una plataforma con otro bicho de esos, dos GREEN HERBS, una escalera y una
      vista de un arbolote mutante; mata el  bicho con dos pepazos, toma las hierbas y
      combínalas y baja las escaleras. 

      Llegaras a una segunda plataforma; entra en la puerta.

      Oirás el suspiro de los nada feos Lickers; al entrar combina las G. ROUNDS con la G.
      LAUNCHER y avanza CAMINANDO por este pasillo, al doblar la esquina caerá un Licker del
      techo, dale pepazos y listo (Si tienes suerte, mataras al Licker del fondo), avanza y
      toma las tres GREEN HERBS que hay aquí y combínalas dejando un espacio al menos, camina
      hasta el Licker del fondo y mátalo en un ya, entra en la puerta al final del pasillo.


      Cuarto de Seguridad Subterráneo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Correeeeee por todo el pasillo hasta ver una luz azul como de una pantalla, tócalo y te
      dará el mapa de este sitio; avanza un poco más hasta el baúl y deja en tu arsenal personal
      lo siguiente: La BOW GUN, las BOW GUN BOLTS, la LAB KEY CARD, la W. BOX KEY y el KNIFE
      (¡¡¡POR FIN USAMOS ESTO!!! ^_^); graba si quieres y sal por la puerta derecha.


      Corre hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo para llegar a un portón eléctrico,
      toma la RED HERB frente al portón y entra en el portón.


      Laboratorio de William Birkin. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Este es el famosísimo laboratorio donde nació tan lindo virus; ve al locker con la luz
      azul sobre ella y usa la W. BOX KEY para que te den dos G. ROUNDS, tómalas, ve a la mesa
      de enfrente y toma el F. AID SPRAY; entra en la puerta mecánica, avanza hasta la otra
      puerta, mata el zombi y entra; este si es el laboratorio en si, da una vueltita
      atendiendo zombis y toma la cosa que brilla en una de las mesas, es la P. ROOM KEY; sal
      por el portón eléctrico.


      Ya afuera regresa a la bifurcación y toma el camino de la derecha, veras que aquí hay un
      huevos gigantes de insecto, ignóralos, corre ya que las larvas te caerán encima y si que
      fastidian, entra en la puerta al final del pasillo con la LAB KEY CARD.


      Criadero de Polilla. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, veras una polilla gigante en una pared y una computadora al fondo, dispárale
      a la polillota entre 5 y 6 pepazos rápidos y quedara estampillada en la pared, cambia el
      arma al KNIFE y ve al computador, acuchille a las larvas que hay sobre la mesa, usa el
      cumpu, este te pedirá el nombre de usuario, digita GUEST y da Enter, Claire pondrá sus
      huellas digitales en la base de datos; sal de aquí.


      Ve a la puerta por donde entraste a este pasillo.


      Cuarto de Seguridad Subterráneo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, las
      G. ROUNDS, las FLAME ROUNDS, la LAB KEY CARD y la P. ROOM KEY; combina las G. ROUNDS con
      la G. LAUNCHER y sal hacia el pasillo donde estaban los Lickers pero de camino aparecerá
      la mona la cual preguntara por la estúpida de Sherry, Claire le dirá que ella no tiene
      la muestra del virus y que esta perdida, la mona esta buscara en los monitores, veremos
      como ella es perseguida y encerrada por Mr. X (¡¡¡MALDITO PERBERTIDO!!!), la mona ira a
      salvarla ya que la muestra esta en el relicario de Sherry y eso es lo que el desgraciado
      ese viene a buscar (Es igual de peligroso que un cura con un niño de 5 años dentro del
      confesionario, o dejarle confiado un millón de pesos a un pastor evangélico ^_^U); ahora
      si sal de aquí.


      Al salir debes caminar ya que otro bicho de esos caerá del techo, mátalo como ya sabes
      y sal por la puerta por donde entraste la primera vez.

      Ya en la plataforma, sube las escaleras.

      Ya en la plataforma, combina la G. LAUNCHER con las FLAME ROUNDS y entra en la puerta.


      Área Oeste (AO). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza CAMINANDO hasta encontrarte con esos bichos planta, mátalos y sal por la puerta
      por donde entraste la primera vez.


      Ahora vete directamente y sin parar al...


      Área Este (AE). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza derecho hasta ver un panel con la luz roja cerca de un portón eléctrico, ve a la
      puerta de junto del panel rojo y entra en ella, usaras la LAB KEY CARD, descártala la
      tarjeta y entra.


      Laboratorio Químico. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar mata el bicho planta que se escucha aquí, esto atraerá mas, mátalos a todos y
      vete al fondo del cuarto, veras un panel con una luz roja, actívalo para que se encienda
      la luz, luego ve al final del pasillo y toma la cosa en la camilla que esta cerca de este
      panel, es una G. ROUNDS, tómala y lárgate de aquí.


      Área Este (AE). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Sal por donde entraste.


      Llegara a EP, ve al pasillo donde dice "MAIN SHAFT".

      Ya en el pasillo donde dice "MAIN SHAFT", ve al ascensor por donde llegaste a este pasillo
      antes y entra en el.

      Al entrar al ascensor, cambia el arma a la C. MAGNUM y baja usando el panel a la derecha
      de la entrada.

      Al bajar avanza y ve directamente al...


      Cuarto de Bombeo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar ve a la caja junto al ascensor y deberás correr la caja para que quede
      exactamente ubicada en el cuadro que esta dibujado en el ascensor, para esto debes hacer
      lo siguiente: 5 pasos hacia el norte, 7 pasos hacia el este y 5 pasos hacia el sur
      chocando con la baranda del ascensor, baja el ascensor; ahora empuja la caja hacia el
      este hasta que cambie el ángulo de cámara y muestre el pasillo que va al norte, haz este
      movimiento:


                                       °   °      * X: Es Claire.
                                   °°°°° F °    
                                °°°______| °°°    * CI: Donde queda la caja al bajarla 
                                   |                    del Ascensor. 
                                   CI
                                   X°°°°°°°°°°    * F: Donde debe terminar la caja.
                                    °	
                                    °             * °: Barandas de este pasillo.


      Haz este movimiento hasta que la caja quede encaminada hacia el pasillo del norte, empuja
      la caja por todo ese pasillo (El del norte) hasta chocar con la pared; sube en la caja que
      acabaste de empujar, sube en la caja de enfrente y sube al barandal; corre hasta el
      portón, ábrela usando la P. ROOM KEY, descártala y entra.


      Sala de Control Central.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre por todo el pasillo hasta ver a Mr. X encerrando a Sherry, él tratara de golpearla
      pero Sherry al esquivarlo le dará el puño a el control de energía del laboratorio
      dejándolo muy dañado, Claire le dirá que le arroje el relicario ya que eso es lo que él
      quiere y que se oculte, Sherry arrojara el relicario a Claire y se ocultara en un ducto,
      Claire lo bureara con el relicario hasta que le dice: "¿Quieres esto?, ¡ve por él!" y lo
      arrojara al vacío, Mr. X caerá por la baranda a una piscina de hierro fundido, Claire le
      dirá: "¡Sucker!", el corto circuito aumentara en el control de mando y se activara la
      alarma (Ya la hemos oído tres veces, no necesitamos hablar mas de eso ^_^); sal por donde
      entraste.


      Una garra gigantesca y tenebrosa saldrá de la piscina ardiente a donde cayo Mr. X y...


      Cuarto de Bombeo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al salir Claire preguntara a que pa’ donde agarro la pelada esa y comenzara esta música de
      fondo que en la personal me fascina (^_^); equipa la G. LAUNCHER con las G. ROUNDS y sal
      de este lugar por donde entraste.


      Ahora debes correr a donde esta Sherry, debes ir al ascensor y subir, ya arriba ve hasta
      ver el letrero que dice "MAIN SHAFT" y toma esa dirección.

      Al entrara, avanza hasta que veas a Sherry junto a su madre (La de ella ^_^) moribunda,
      mami le dirá que escape y que aunque fue una mala madre siempre la amo y estirara la pata,
      Sherry llorara como actriz porno principiante, Claire le dirá que deben huir de aquí pero
      ya; toma la cosa brillante junto al cadáver, es la MASTER KEY; sal por donde entraste.

      Ya afuera, ve a la bifurcación y entra en la puerta del lado izquierdo.


      Cuarto de Seguridad de la Superficie. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar toma las FLAME ROUNDS que están en la mesa de enfrente, ve al fondo del cuarto
      y en el estante de la derecha toma la GREEN HERB, ve a la maquina de escribir y toma la
      INK RIBBON que esta cerca de la maquina de escribir; ahora ve al baúl y deja las tintas
      y la hierba ("Hierba" que feo sonó); sal de aquí por la única puerta.


      Al salir, ve al ascensor que esta al fondo del pasillo.

      Ya en el ascensor, ve al panel del fondo y úsalo, luego te pedirá la MASTER KEY, úsala,
      esto hará que un piso secreto se descubra (Umbrella: Líder en áreas secretas ^_^), acepta
      cuando te pida bajar allá, cuando el ascensor se detenga, ellos bajaran.

      Claire y Sherry llegaran a la estación del tren de escape, luego de un vistazo por el
      lugar, entraran a...


      Tren de Escape (Cabina). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Claire dejara a Sherry aquí y le dirá que la espere; ve a la puerta del fondo la cual es
      automática, ve hacia el portón y entra en el.


      Tren de Escape (Vagón). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre por tooooooodo el vagón hasta el fondo, aquí habrá una cosa que brilla en el suelo,
      tómala ya que es la PLATFORM KEY, toma también las INK RIBBON cerca a la maquina de
      escribir; ahora deja en tu arsenal personal lo siguiente: La G. LAUNCHER, la ACID ROUNDS
      y la FLAME ROUNDS, la PLATFORM KEY, 3 Ítems de curación y las INK RIBBONS, graba
      obligatoriamente, cambia las tintas por un Ítem de curación del baúl, combina las
      ACID ROUNDS con la G. LAUNCHER y sal de aquí pero ya.


      Tren de Escape (Cabina). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Sal de aquí por donde entro Claire y Sherry.


      Al salir a la estación del tren de escape, veras una reja al fondo, ve hacia allá y usa
      la PLATFORM KEY, descártala y entra.


      Plataforma. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza un poco, una explosión lejana parara a nuestra heroína en seco dándole 5 minutos
      para escapar o si no explotara este chuzo con ella (Y el tiempo no perdona a nadie ;_;);
      corre hasta la escalera y súbela, pasa el puente y baja la escalera, al bajar la escalera
      veras una puerta al fondo pero aun no vallas allá, mas bien corre derecho hasta un panel
      que tiene una luz roja y un "7M" escrito en el suelo, ve la luz roja y usa ese switch,
      esto abrirá una rejilla, toma el JOINT S PLUG y el JOINT N PLUG que hay aquí; ahora si
      ve a la puerta que viste en el fondo al bajarlas escaleras y entra en ella. 


      Cuarto de Energía de Emergencia del Tren. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar una explosión te sacudirá; avanza en diagonal hasta un panel al fondo de este
      cuarto, usa uno de los dos JOINT PLUG y automáticamente los dos los pondrás, esto hará
      que la luz se valla temporalmente mientras se restaura el sistema eléctrico del tren y
      la puerta por donde entraste se cierre con llave; mientras Claire decide esperar
      aparecerá una figura misteriosa... ¿Tyrant?... ¡¡¡POR DIOS, ES TYRANT!!!... ¡¡¡MR. X ES
      TYRANT!!! (0_0!!!), este tipo estará que arde de la piedra (Literalmente hablando ^_^U)
      y dará un rugido tan aterrador y espeluznante que te pondrá el trasero como piel de
      gallina (Literalmente hablando ^_^U), ahora tratara de rebanarte con su linda manicura
      (Literalmente hablando ^_^U). 



              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
                                          BOSS 6: TYRANT. 
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Al igual que Tyrant de Resident Evil, este tipo atacara con sus garras y será igual de
      rápido, pero la diferencia es que este es mas fuerte y mas ágil (El G-Virus lo hará mas
      fuerte y ágil). Sus movimientos son: Acercarte a ti corriendo y si lo logra te dará una
      puñalada trapera; hará un combo de zarpazos que de seguro mataran al instante; te golpeara
      con el lado no filoso de sus garras y te votara lejísimos.

      La estratega es: Al igual que Resident Evil, la vaina es nunca acercarse a él y nunca
                       quedarse quieto a excepción cuando tengas que dispárale, o sea tienes
                       que estar dando vueltas por todo el lugar si acercarte a ese engendro,
                       para que Tyrant te golpee una o ninguna vez; cuando este lejos de ti
                       dispárale lo mas que puedas y continua corriendo; luego de dos
                       chorreaditas de acido una sombra que esta sobre una grúa te arrojara
                       la R. LAUNCHER que tiene dos tiros, Claire le preguntara quien es; ve
                       hacia la R. LAUNCHER, tómala y equípala rápidamente, si Tyrant esta
                       cerca de ti aléjate ya que si le disparas cerca de él erraras el tiro,
                       ya solo te queda apuntar rápidamente y que Claire diga: "¡You lose, big
                       guy!" cuando le de que pepazo haciendo explotar al viejo Tyrant (Y jamás
                       volverás  a verlo... ¿o no? ^_^U).


      La luz regresara, combina la G. LAUNCHER con las FLAME ROUNDS, cúrate si estas realmente
      herido y sal por donde entraste.


      Plataforma. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Regresa a la reja por donde entraste y sal de aquí.


      Estarás en la estación del tren de escape; avanza, veras zombis aquí, prueba tu puntería
      con ellos y vuélales las ideas (Si tienen ^_^); corre al fondo de este lugar hasta ver
      un panel con una luz roja, úsala para que la reja del carril del tren se abra; entra en
      el tren.


      Tren de Escape (Cabina). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Si tienes tiempo (Al menos minuto y medio) ve al vagón y en baúl deja tu arsenal personal
      de la siguiente manera: La G. LAUNCHER con las ACID ROUNDS combinadas, las FLAME ROUNDS,
      la R. LAUNCHER, 3 Ítems de curación y las INK RIBBONS, graba si lo deseas y cambia las
      tintas por un Ítem mas de curación, regresa a la cabina; ahora ve a la cabina en si que
      esta al otro lado del cuarto, ve a los controles del tren y actívalos.


      Veras como un tren se activa, en él esta Claire, esta le gritará a Leon que se suba, Leon
      subirá mientras este chuzo explota; Claire y Sherry le darán la bienvenida, el tren se
      sacudirá y los hará caer, todo el chuzo acabara e explotar; los chicos se levantaran,
      Leon le dirá a Claire mi frase favorita de este Game "It’s over"; Claire le dirá que aun
      no, que debe buscar a su hermano, Leon dirá que entonces este es el comienzo y entrara en
      la cabina; mientras muestran la chaqueta de Claire que dice "Made in Heaven" (Hecho en el
      Cielo) Claire le dirá que Sherry que Dios la protegió, ellas se darán un conmovedor
      abrazo, pero un golpe sacudirá el tren y activara la alarma de emergencia; Leon saldrá
      asustado de la cabina y Claire dirá que eso se hoyo mal; equipa, vete hacia el vagón y
      ábrelo pero una alarma avisara que el tren a sufrido gran daño y que en dos minutos será
      destruido, la puerta hacia la cabina se cerrara con llave y ninguno podrá abrirla (Ni
      siquiera el chumbis podrá ^_^U), ahora equipa la G. LAUNCHER, ve hacia el vagón y entra
      en él.


      Tren de Escape (Vagón). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza hasta que ver que un tentáculo hace caer una rejilla del techo, Claire regresara,
      y aparecerá un monstruo tamaño súper extra familiar y cuanto mas avanza con ayuda de sus
      tentáculos mas grande se volverá (Sobre todo sus tentáculos y dientes 0_0!!!), este
      engendro nos es familiar... ¡SI!... ¡¡¡ES EL VIEJO WILLY!!! Y querrá venganza por las
      5 veces que le han ganado (¿Ven en lo que queda jugar con la ciencia genética? -_-).



              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
                         BOSS FINAL: WILLIAM BIRKIN (Mutación N° 6). 
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Aunque este monstruo es grandote y ocupa gran parte del campo de batalla, prácticamente
      no se moverá, y de lo mismo grande así será de débil su defensa pero su fuerza es superior
      a sus anteriores mutaciones (La música aquí es genial ^_^!). Sus movimientos son: Pegarte
      durísimo con los tentáculos; morderte si te acercas a él (Mucho pendejo si lo haces ^_^U);
      se acercara a ti hasta cierto punto y después retrocederá.

      La estrategia es: Al comenzar la batalla, retrocede hasta el portón, luego dispárale el
                        último bazucaso de la R. LAUNCHER sin importar donde le dé, rápidamente
                        cambia el arma a la G. LAUNCHER y dale 5 o 6 chorreadas rápidas; esto
                        lo hará sangrar y derretirse (¡¡¡ME DERRIIIIIIIIITO!!! ^_^).


      Al tomar el control, sal por el portón (¿Y por donde mas?).


      Tren de Escape (Cabina). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al salir avanza un poco, la alarma de emergencia se intensificara.


      Veremos un video; la alarma dirá que evacuen ya que "se armo la podrida" como dicen en
      Argentina; Claire le dirá a Leon que detenga el vendito tren pero la puerta de la cabina
      también se cerró con llave, Claire oirá un gruñido... ¡¡¡WILLY!!! Y quiere pelear una
      ultima vez (Esta es la diferencia entre la perseverancia y la terquedad -_-); mientras
      Leon le dice a Sherry que retroceda, Willy tumbara la puerta cerrada, Sherry encontrara
      un ducto de aire que va hacia la cabina, Leon preguntara por Claire; veremos a Claire en
      el techo del tren y los tentáculos persiguiéndola; mientras Sherry entra por el ducto Leon
      le dirá que para donde va, la "pelada" (Así le decimos a las niñas en mi país) le dirá
      que detendrá el tren; Leon le dirá a Willy que venga por el y de reojo ya tiene vista
      una pequeña salida en el suelo; Sherry tratara de adivinar cual es el freno, Claire
      aparecerá por una puertita en el techo; el tren se moverá y veremos a Leon tratando de
      escapar por debajo del tren; Claire le dirá a Sherry que oprima el switch de emergencia,
      Sherry lo hará; mientras el tren frena Leon se sostiene fuertemente para no caer del tren;
      el tren se detendrá, Leon bajara y vera la única salida (La luz al final del túnel ^_^);
      Claire y Sherry estarán afuera también, se encontraran con Leon; los tentáculos de Willy
      saldrán del tren; los tres decidirán correr hacia la salida (¿Qué mas opción hay?),
      mientras el cronometro llegara a cero, Willy se sorprenderá y... ¡¡¡BOOOOMMMM!!!...
      nuestros héroes se salvaran ya que alcanzaron a salir, luego del comentario tan estúpido
      de Leon y Sherry, Claire dirá que deben irse ya que no tienen tiempo que perder, Leon le
      dirá que a donde irán, mientras el alba se ve en el fondo Claire dirá con una gran
      tristeza: "Tengo que buscar a mi hermano". 


      Saldrán los créditos de este espectacular Game, saldrá el ranking que obtuviste mientras
      ves una espectacular foto de Leon en la futura barricada que harán en Raccoon City; luego
      aparecerá al tan esperado...
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