- Pólvoras:En RE 3 puedes mezclar pólvoras para crear distintos tipos de municiones. En total existen 13 mezclas distintas:
A + B = C
MUNICIÓN DE PISTOLA:
A = Balas de pistola (x15).
A + A = Balas de pistola (x30).
A + A + A = Balas de pistola (x55).
MUNICIÓN DE ESCOPETA:
B = Casquillos de escopeta (x7).
B + B = Casquillos de escopeta (x18).
B + B + B = Casquillos de escopeta (x30).
MUNICIÓN DE MAGNUM:
C + C + C = Balas para Mágnum (x24).
GRANADAS:
C = Granadas (x10).
A + A + B = Casquillos de escopeta (x20).
A + C = Granadas incendiarias (x11).
B + C = Granadas ácidas (x10).
C + C = Granadas congelantes (x10).
A + granadas = Granadas incendiarias (x6).
B + granadas = Granadas ácidas (x4)
GUÍA
NOTA:
Ten en cuenta que algunos objetos no indispensables para avanzar el
juego pueden no estar o cambiar de lugar como las hierbas o la munición.
Además algunos enigmas cambian de respuesta. En la guía se destacaron
algunos objetos para hacer más fácil la búsqueda de los mismos:
Rojo: objetos indispensables.
Verde: objetos no indispensables.
Azul: archivos.
Si agarras los 28 archivos en el orden correcto (como dice la guía)
podrás acceder al diario de Jill. Este diario reemplaza al primer
archivo.
Rosa: máquinas de escribir. Te permiten guardar la partida. El número entre paréntesis indican las veces que debes guardar para obtener una puntuación A.
Anaranjado: límite de espacio actual. El espacio en RE es un problema. Cada vez que agarres o dejes un objeto, pondré al cantidad que llevas entre paréntesis.
Celeste: formas de continuar. En algunas partes hay varias formas de hacer las cosas. Cuando ambos caminos lleguen al mismo punto pondré CONTINUACIÓN.
- Las afueras:
Al
igual que en el RE 2 empezarás siendo perseguido por una manada de
molestos zombis los cuales te impiden acostumbrarte a los controles la
primera vez que juegas. Así que no pierdas tiempo, deja a los que están
atrás y mata al de adelante. Sube a la caja y cuando bajes verás una
animación donde Jill será rodeada por dos grupos pero por suerte logra
escapar.
A continuación nos encontraremos en el almacén con un
sobreviviente. Jill tratará de ayudarlo a escapar pero luego de perder a
su hija este hombre no querrá ir contigo y se encerrará. Déjalo allí.
Después de todo, llevarlo contigo solo sería un estorbo. Agarra el Spray
(3/8) del fondo que se encuentra
sobre un barril. Luego sube la escalera y toma el camino de la derecha
para entrar a una habitación. Agarra la llave del almacén (4/8)que se encuentra colgada al lado de la puerta. En el armario posees 2 pólvoras tipo A (6/8) y al lado del baúl una máquina de escribir pero no es necesario guardar la partida ya que recién empiezas. Deja en el baúl las pólvoras (4/8), el spray (3/8) y la herramienta de recarga (2/8) ya necesitarás espacio y por el momento no los necesitarás.
Ahora sal de la habitación, abre la puerta de abajo que quedó sin abrir y luego deshazte de la llave (1/8).
Dirígete al fondo y abre la próxima puerta. Avanza hasta ver una puerta
a tu izquierda. Intenta abrirla pero lo más normal es que la abra el
sujeto que sale de adentro escapando de los zombis. Mata los 4 zombis
pero ten cuidado al bajar la escalera porque habrá un zombi esperándote
detrás de la pared. Por lo tanto, avanza hacia abajo sin girar a la
izquierda hasta que se cambie la vista para dispararle mejor.
Una vez hayas acabado con el zombi agarra la gasolina del mechero (2/8) y la escopeta (3/8). Sube la escalera y sigue el camino de en frente donde encontrarás dos hierbas verdes en el suelo que debes recoger (5/8).
Toma la próxima puerta y te encontrarás en la calle. Sigue el camino y
esquiva a todos los zombis e ignora todas las puertas que veas ya que
todas estarán cerradas. Luego verás unas cajas y una escalera verde.
Sube a las cajas, agarra el mapa en la pared, sube la escalera y agarra
las dos hierbas verdes (7/8). Vuelve
a bajar y sigue el camino ignorando a los zombis que están almorzando
en la calle. Te encontrarás con una puerta verde que debes pasar de
largo y al final encontrarás una puerta de madera en la que debes
entrar. Sigue adelante y baja la escalera donde tendrás que matar a 3
zombis que puedes matar con tu pistola y uno o dos tiros de escopeta.
Abre
la próxima puerta para entrar al bar donde te encontrarás con un tal
Brad luchando contra un zombi. Una vez muerto el zombi agarra la postal de la torre del reloj que se encuentra sobre el mostrador. Luego agarra el encendedor (8/8) que se encuentra a la izquierda del teléfono y al lado de la otra puerta y mézclalo con la gasolina del mechero (7/8) Si gastaste mucha munición de pistola puedes encontrar más en la máquina al final del mostrador (8/8).
Toma la puerta por donde entraste al bar, sube la escalera y verás un
cruce con forma de Y (en la imagen). Si vas por abajo saldrás por una
puerta que da a la calle (cerca del almacén). Por lo tanto toma el
camino de la derecha.
Encontrarás
un barril explosivo y muchos zombis sacudiendo una valla. Usa el
mechero para quemar la soga que sujeta la puerta y prepárate para correr
hacia atrás porque los zombies se liberarán y empezarán a buscarte.
Mantente a distancia y espera a que los zombis se acerque al barril para
luego explotarlos con un disparo. Luego de matarlos agarra la foto A
que se encuentra en el cadáver del suelo donde los zombis tiraron la
valla. Luego abre la puerta de rejas y mata a los dos perros que te
empezarán a perseguirte. Deberás matarlos ya que luego debes volver. Si
eres lento con la pistola o si quieres matarlos rápidamente, puedes
dispararles dos tiros de escopeta. Luego, vete al fondo y abre la puerta
de la izquierda donde tienes un baúl y una máquina de escribir (1/11).
Deja tus hierbas (4/8), el encendedor (3/8) y agarra la munición (4/8) de escopeta y el botiquín (5/8).
En este momento debes tener tu pistola y munición, tu escopeta y
munición y una hierba. Sal de la habitación y entra a la puerta de
rejas. Seguí por las calles y cuando veas el cruce vete al fondo (en la
imagen). Finalmente abre la puerta doble de rejas para encontrarte con
Némesis (calma, esto es solo el principio) y luego de que le hagan una
cirugía plástica a Brad aparecerán dos opciones: enfrentarle o huir. Te
aviso que para matarlo rápido, deberás impactarle dos veces con el
lanzacohetes (si lo tienes ilimitado mejor), una vez para tumbarlo y
otra vez cuando se levante. Además, cada vez que lo mates (en dificultad
difícil), te dará partes de armas únicas que no conseguirás en ningún
otro lado. Así que decide... (de todas formas acabas de guardar así que
no te preocupes)...
- Comisaría:
MÉTODO 1: MATANDO A NÉMESIS: Si mataste a Némesis tendrás que revisar el cadáver de Brad para agarrar un tarjetero (6/8) el cual debes examinar para obtener una tarjeta STARS de Brad (6/8) que usarás más adelante. Además, si estás en dificultad difícil Némesis soltará una Pieza de Eagle A (7/8) cuando lo mates. Una vez dentro de la comisaría agarra una de las tres hierbas (8/8)
que se encuentran al lado de la entrada. Dirígete al fondo y agarra el
mapa sobre el mostrador y las municiones de pistolas. También tienes una
máquina de escribir pero no la
necesitaremos. Introduce la tarjeta STARS de Brad en la computadora y
anota el número de cuatro dígitos que te dará a continuación (a mí me
tocó 0513 y la segunda vez 4011).
Entra
a la puerta de la izquierda que es la única en la que se puede entrar.
Mata a los 3 zombis que caminan (ten cuidado con el que está en el
suelo), entra en la habitación de la izquierda y agarra el informe de Marvin.
También tienes unos casquillos para escopeta. Sal por la puerta de la
derecha. Ahora te encuentras en la sala de archivos. Como no tienes
espacio en el inventario debes salir por la otra puerta. Mata a la zombi
de adelante, luego a los otros dos de atrás (puedes darle con la
escopeta en la cabeza) y finalmente al zombi que está detrás de la
escalera. Entra a la puerta que se encuentra al lado de la escalera. Te
encuentras en el cuarto oscuro (en la imagen inferior). Deja las hierbas
que agarraste y la tarjeta STARS de Brad (5/8)
(recuerda no llevarte más de dos paquetes de munición: uno de pistola y
otro de un arma fuerte, en este caso, la escopeta). Agarra la pólvora
tipo A del armario (6/8) y déjala también (5/8) en el baúl. Finalmente, agarra el documento de David que se encuentra detrás de la máquina de escribir. Ahora sal del cuarto oscuro y vuelve a la sala de archivos (la puerta metálica del fondo). Agarra el diamante azul (6/8) en el armario de la izquierda con una luz roja brillante y recoge también la llave símbolo (7/8)
del armario de la derecha con una luz roja brillante en el cual deberás
introducir el código que te dio el ordenador. Una vez hayas agarrado
los objetos vuelve al cuarto oscuro para dejar la gema azul (6/8) que no la usaremos por un largo tiempo y luego sal de la habitación.
MÉTODO 2: ESCAPANDO DE NÉMESIS: Si no mataste a Némesis necesitarás hacer lo siguiente: una vez dentro de la comisaría agarra las tres hierbas verdes (8/8)
que se encuentran al lado de la entrada. Dirígete al fondo y agarra el
mapa sobre el mostrador y las municiones de pistolas. También tienes una
máquina de escribir pero no la necesitaremos.
Entra
a la puerta de la izquierda que es la única en la que se puede entrar.
Mata a los 3 zombis que caminan (ten cuidado con el que está en el
suelo), entra en la habitación de la derecha y agarra el informe de Marvin.
También tienes unos casquillos para escopeta. Sal por la puerta de la
derecha. Ahora te encuentras en la sala de archivos. Como no tienes
espacio en el inventario debes salir por la otra puerta. Mata a la zombi
de adelante, luego a los otros dos de atrás (puedes darle con la
escopeta en la cabeza) y finalmente al zombi que está detrás de la
escalera. Entra a la puerta que se encuentra al lado de la escalera. Te
encuentras en el cuarto oscuro (en la imagen superior). Deja las hierbas
que agarraste (5/8) y la munición
que te sobra (recuerda no llevarte más de dos paquetes de munición: uno
de pistola y otro de un arma fuerte, en este caso, la escopeta). Agarra
la pólvora del armario (6/8) y déjala también (5/8) en el baúl. Finalmente, agarra el documento de David que se encuentra detrás de la máquina de escribir. Ahora sal del cuarto oscuro y vuelve a la sala de archivos (la puerta metálica del fondo). Agarra el diamante azul (6/8) en el armario de la izquierda con una luz roja brillante y luego déjalo en el baúl (5/8) del cuarto oscuro.
Ahora
debes tomar la otra puerta de madera que se encuentra al lado de la
puerta metálica. Prepara tu escopeta y mata a los dos perros y luego
entra a la puerta doble de madera. Agarra la tarjeta STARS de Jill (6/8)
que está sobre un escritorio y la munición de escopeta sobre la
chimenea del fondo (recuerda, no agarres nada de munición si tienes
lleno). Ahora que tienes la tarjeta STARS vuelve a la entrada de la
comisaría y úsala en la computadora del mostrador para obtener un número
que debes anotarte o recordar. Sube a la sala de archivos donde
agarraste el diamante azul (debes tomar la puerta de la izquierda y
luego la del fondo) y abre el armario del fondo a la derecha que te
pedirá una contraseña. Coloca el número que te dio la máquina (el número
cambia, no es siempre el mismo) y recoge la llave símbolo (7/8). Ahora ve al cuarto oscuro para dejar la tarjeta STARS de Jill (6/8) y luego sal de él.
CONTINUACIÓN:
Ahora, hayas matado o no a Némesis, debes continuar con la guía desde
donde dejaste la última vez (es decir, fuera del cuarto oscuro)...
Sube
la escalera que está al lado del cuarto oscuro. Mata al zombi gordo con
tu pistola y luego a los otros tres con un tiro de escopeta y al resto
con pistola. Abre la puerta de la oficina STARS y tirarás la llave
porque no la necesitarás más (5/8). Una vez dentro agarra la ganzúa del escritorio (6/8), el lanzagranadas o la mágnum (7/8) del armario, el fax de la tienda de armas de Kendo
en la impresora, la munición de pistola en el escritorio del fondo y si
lo deseas puedes ver la foto del equipo de STARS. Al salir de la
habitación escucharás una comunicación de un sujeto llamado Carlos.
Ahora sal de la comisaría... pero ten cuidado cuando bajes las escaleras
que dan al cuarto oscuro porque volvió Némesis y te hará hacer algunos
trotes así que no pierdas tiempo revisando el lugar. Si no vas a
enfrentarle, deja tu lanzagranadas en el baúl del cuarto oscuro; de lo
contrario, déjalo (6/8) luego de matarlo para agarrar tu recompensa. Si lo matas no volverá a aparecer en la comisaría y además te arrojará una pieza de Eagle B que deberías agarrar (7/8). En este caso, deja tu pistola (6/8) en el baúl y saca la parte A de la Eagle (7/8) para combinarla (6/8)
y obtener el arma completa. Ahora sal de la comisaría por la puerta de
metálica de la derecha. Una vez fuera, abre la puerta de rejas doble y
después debes tomar el camino de abajo del cruce para abrir con la
ganzúa la puerta que antes estaba cerrada.
- Centro de la ciudad:
Una vez dentro sigue el camino y agarra el diario del mercenario
(luego de la munición) que se encuentra en el suelo (en la imagen).
Abre la próxima puerta y mata los dos perros con tu escopeta y luego
prepara la pistola para matar a uno más que verás al fondo de la calle.
Una vez hayas limpiado el lugar abre la puerta que te conduce al
aparcamiento (ten cuidado con los dos perros).
Agarra los cables de energía (7/8) del auto y luego entra a la puerta del fondo donde tendrás una máquina de escribir y un baúl para dejar los cables (6/8).
Sal por la otra puerta y ten cuidado porque estos 3 perros están muy
pegados a ti y uno te atacará por el costado mientras atacas a los otros
dos, así que corre y déjalos atrás hasta que los tengas todos juntos
para pegarles unos dos tiro con la escopeta. Una vez exterminados abre
la próxima puerta. Agarra el mapa de la derecha. Al entrar a la
siguiente puerta te aparecerán dos de los nuevos lamedores. Una vez
muertos los lamedores debes abrir la puerta metálica de la izquierda y
una vez que estés en la calle toma la otra puerta de la derecha.
Dirígete al frente y toma la próxima puerta (no gires en el cruce). Con
tu ganzúa, abre la caja metálica verde para obtener la palanca (7/8) y luego agarra la guía de la ciudad que se encuentra sobre una mesa del bar.
Aquí
tienes dos opciones para elegir: encontrarte con Némesis en el bar o
encontrártelo después. La opción que elijas cambiará la forma de hacer
las cosas.
MÉTODO 1: NÉMESIS EN EL BAR:
Una vez hayas agarrado la palanca úsala (6/8)
en la portilla del suelo. Luego te encontrarás con Carlos, un
mercenario de Umbrella. Ahora prepárate para sobrevivir nuevamente a
Némesis. Estas son tus opciones:
- Correr al sótano: al esconderte no pierdas tiempo y sube de vuelta para luchar contra Némesis. Si lo matas te dará un botiquín de ayuda (7/8) con capacidad para tres spray.
-
Esconderte en la cocina (recomendada): Jill se esconderá tras el
mostrador y arrojará una lámpara en donde estaba la pérdida de gas. Al
explotar a Némesis te dará un botiquín de ayuda (7/8) con capacidad para tres spray. Pero claro, al pasar unos segundos se levantará de nuevo hasta que lo mates tú mismo.
NOTA: si no matas a Némesis, incluso después de explotarlo, te seguirá a cada lado que vayas.
Sal
del bar por la puerta lateral (por donde entramos), no por la principal
(solo por el hecho de que ya conoces el camino y para no perder
tiempo).
Aquí tienes una maquina de escribir (2/11), casquillos de escopeta y un baúl. Deja la hierba verde (6/8) que te guardabas desde el principio (la reemplazarás por el botiquín) y la ganzúa (5/8), agarra la manivela (6/8) que está sobre un bidón rojo, déjala en el baúl (5/8) y saca la gema azul (6/8)
que dejaste guardada y sal de la habitación. Luego entra por la puerta
del fondo que aún no has tomado. A tu izquierda hay un dispositivo donde
debes colocar la gema (5/8). Luego, debes ir hasta la puerta que se encuentra al fondo a la derecha. Una vez dentro agarra el spray (6/8) y la foto B
que está sobre el teléfono. Empuja la escalera hasta debajo del
interruptor, súbete a ella y púlsalo. Luego pulsa el botón al lado de la
puerta para poder abrirla, sube la escalera y entra a la habitación de
la izquierda. Ahora solo agarra la gema verde (7/8), una pólvora (8/8), la foto C sobre el escritorio y el diario del periodista que está sobre unas cajas. Sal de la habitación y baja por las escaleras. Vuelve a la calle y coloca la gema verde (7/8) en el dispositivo donde colocaste la gema azul. Regresa a la habitación donde conseguiste la manivela, deja la pólvora (6/8) y el spray (5/8) y agarra la manivela (6/8) y los cables de energía (7/8). Hecho esto entra en la puerta de rejas que activaste con las gemas.
MÉTODO 2: EVITANDO A NÉMESIS EN EL BAR:
una vez hayas agarrado la palanca y la guía, sal del bar por la puerta
lateral (la misma que usaste para entrar) y toma la primer puerta del
cruce donde tienes una maquina de escribir (2/11), algunos casquillos de escopeta y un baúl para dejar tu ganzúa (6/8) y la palanca (5/8) y de paso agarrar la gema azul (6/8). Toma la puerta del fondo y pon la gema (5/8)
en el dispositivo de la izquierda, al lado de la puerta doble enrejada.
Luego, debes ir hasta la puerta que se encuentra al fondo a la derecha.
Una vez dentro agarra el spray (6/8) y la foto B
que está sobre el teléfono. Empuja la escalera hasta debajo del
interruptor, súbete a ella y púlsalo. Luego pulsa el botón al lado de la
puerta para poder abrirla, sube la escalera y entra a la habitación de
la izquierda. Una vez aquí te encontrarás con Carlos, un mercenario de
Umbrella, pero la charla será interrumpida por Némesis. Aquí tienes dos
opciones a seguir: saltar por la ventana o esconderte. Si saltas por la
ventan te salvarás de Némesis, pero si te escondes, deberás enfrentarle.
Así que, según tu situación, elige la que quieras.
Hecho esto, debes volver a la habitación donde te encontraste con Carlos y agarrar dos pólvoras (8/8), la foto C sobre el escritorio y el diario del periodista que está sobre unas cajas. Vuelve al lugar donde dejaste la ganzúa. Deja las pólvoras (6/8) y el spray (5/8). Agarra la palanca (6/8) y sal de la habitación. Entra al bar y usa la palanca (5/8) en la portilla del sótano. Baja, mata los zombis y agarra la gema verde (6/8) del cadáver. Vuelve a la sala del baúl y agarra tu manivela (7/8) y los cables de energía (8/8). Vuelve al dispositivo donde dejaste la gema azul y coloca la gema verde (7/8). Con esto la puerta debería poder abrirse. Ya puedes entrar.
CONTINUACIÓN:
Ahora, sin importar el método que hayas elegido, debes seguir la guía
desde donde dejaste la última vez, es decir, la entrada al City Hall.
Sigue el camino y cuando aparezca el cruce en forma de V toma el de la derecha, dirígete al fondo y coloca la manivela (6/8)
en la abertura de la pared al lado de la puerta. Una vez que se rompa
la manivela vuelve al cruce en forma de V y toma la puerta del fondo.
Una vez dentro mata a los cuatro zombis (cuidado con los del suelo) y
toma la puerta del fondo. Sigue el camino, ignora las hierbas (ya
tenemos suficientes) y cruza la siguiente puerta. Mata a los cuatro
zombis con el barril explosivo. En el cadáver que está en el suelo al
lado de la puerta tienes munición de escopeta por si necesitas. Cruza la
barricada (puede que hayan 3 perros), mata los tres zombis de la
derecha con el barril explosivo y entra al teleférico.
NOTA: si
por alguna razón, después vuelves al teleférico, veremos a Mikhail
peleando contra unos zombis. Si haz explotado el barril, los matará con
una granada. De lo contrario, les lanzará el barril y los hará explotar
en pedacitos.
Una vez dentro agarra el memorandum del mecánico que se encuentra en los controles del teleférico y coloca el cable de energía en él (5/8).
Dirígete a la parte trasera del teleférico y te encontrarás con unos
mercenarios de Umbrella. Habla con Mikhail que se encuentra delirando en
el asiento. Cruza la puerta y te encontrarás con Carlos y el sargento
Nicholai. Al terminar la charla recibirás una mochila de Carlos la cual
te permite llevar dos espacios más en el inventario (5/10). Agarra la llave inglesa (6/10)
del asiento y sal por la puerta que aún no has abierto. Cruza la puerta
de rejas y prepara tu pistola para llenar de plomo al zombi que saldrá
del auto. Cuando llegues al cruce en forma de Y, toma el camino de la
derecha donde pusiste la manivela. Una vez allí utilizaremos la llave
inglesa para hacer girar la manivela rota por la fuerza. Al entrar te
encontrarás con Carlos, el cuál se hará el Terminator e irá a ametrallar
a unos zombis.
NOTA: aquí el juego cambia, según te hayas
entrado primero al bar o si lo dejaste para después. La diferencia
consiste en que te encontrarás con Nicholai en lugar de Carlos.
Agarra el spray (7/10) y una pólvora (8/10).
Una vez que hayas agarrado todo debes usar el control para controlar la
temperatura del aceite. Debes hacer que el botón rojo quede en el lugar
de la letra indicada. Finalmente agarrá el aceite industrial (9/10).
El lugar explotará, así que ya sabes que no deberás volver. Vuelve a la
sala del baúl para dejar las cosas pero antes deberás preparar tu
escopeta y matar a los 5 zombis que saldrán de la puerta celeste en el
cruce con forma de Y. Dirígete al fondo del lugar y agarra el libro de la estatua (10/10)
(si quieres, después de vaciar el inventario puedes agarrar las
hierbas). Vuelve a la habitación de guardar para dejar el spray (9/10), la pólvora (8/10), el aceite (7/10) y la llave inglesa (6/10).
Cuando salgas deberás encargarte de tres zombis nuevos. Toma la puerta
del cruce de la izquierda y vete al fondo donde verás una estatua con
dos interruptores a los costados (en la imagen). Coloca el libro (5/10) en el interruptor de la derecha y después agarrá la brújula (6/10) de la izquierda. Como tienes espacio puedes agarrar las dos hierbas (8/10) y dejarlas en el baúl (6/10)
que hemos usado constantemente. Sal de la habitación y toma la puerta
del fondo pero antes deberás preparar tu escopeta porque recibirás la
compañía de 3 perros (o varios cuervos) cuando te acerques al
dispositivo de las gemas.
Ahora
bien, entra por la puerta doble de rejas y vuelve hacia la estatua
donde agarraste el libro y colocále la brújula en la mano (5/10). Luego agarrá la batería (6/10) que hay detrás de la estatua. Vuelve donde mataste los dos primeros lamedores y coloca la batería (5/10)
en el ascensor de arriba. Toma al ascensor y baja. Mata a todos los
zombis con la escopeta, o bien, con el explosivo de la pared. Dirígete
al fondo y abre la puerta de la derecha. Cruza la puerta enrejada, ponte
en los controles y activa el modo manual. Ahora usa los controles de
energía y coloca: Rojo, Azul, Azul, Azul y luego Rojo, Rojo, Rojo, Azul.
Entra a la primer puerta y agarra el lanzagranadas o la mágnum (6/10).
Cuando te aparezcan los zombis en las rejas, tienes dos opciones
1)
Subir el nivel de energía: si haces esto matarás a todos los zombis
pero no podrás abrir las puertas luego (pero no hay problema porque ya
lo hicimos).
2) Escapar por la puerta de atrás: pensarás que deberás
matar a los zombis pero Némesis lo hará por ti. No puedes hacer nada así
que vuelve a la sala anterior, pero prepárate un arma fuerte porque
Némesis te seguirá. Si lo matas te dará las piezas M37 A (una escopeta lenta pero potente). Agárralas (7/10).
Agarra el fusible (8/10) y las pólvoras tipo B que puedas (10/10). Vuelve a la sala de guardar y deja en el baúl las pólvoras (8/10), el fusible (7/10), la mágnum o lanzagranadas (6/10) y la pieza de M37 A (5/10). Agarra la llave inglesa (6/10) y guarda la partida (3/11). Ahora deberás volver al parquímetro y salir por la puerta de la derecha. Abre la próxima puerta, dirígete al fondo y saca la manguera (7/10) con la llave inglesa, la cual tirarás (6/10)
por no serte más útil. Abre la puerta del medio (tiene el dibujo de un
escudo arriba), mata a los próximos dos lamedores y cruza la siguiente
puerta. Mata a los tres perros y en el cruce en forma de T toma la
puerta de la izquierda. Avanza unos pasos hasta que veas un una boca de
incendios con una luz roja en la pared. Coloca allí tu manguera para
apagar el incendio y entra a la nueva puerta luego de tirar la manguera (5/10).
Abre la siguiente puerta, agarra la manivela (6/10) y mata los dos lamedores. Entra a la próxima puerta.
NOTA:
Lo que ocurra ahora puede cambiar según hayas entrado o no al bar, al
principio del centro de la ciudad. Si entraste al bar, aparecerá
Nicholai y si lo dejaste para después, aparecerá Carlos.
Luego de
la escena en que Nicholai o Carlos matan al mercenario Murphy usa el
control remoto del televisor para ver la propaganda del remedio. Antes
de usarlo agarrarás el informe del Manager.
Ahora debemos entrar en la computadora y colocar en ella el nombre del
remedio: (en la imagen es SAFSPRING aunque puede cambiar como por
ejemplo AQUACURE).
Antes de entrar a la siguiente puerta agarra el fax comercial y el spray (7/10) que están juntos en la misma habitación. Agarra el aditivo aceite (8/10)
y antes de irte deberás enfrentarte a un numeroso grupo de zombis.
Vuelve al lugar donde apagaste el incendio y toma el camino de la
izquierda. Tenemos que volver al almacén para ver como está nuestro
amigo encerrado. Toma la próxima puerta y mata a los 4 zombis que
saldrán por las ventanas más el que está en el fondo. En el cruce con
forma Y, toma el camino de arriba a la izquierda, en el cual había una
escalera de bajada y tres zombis. Mata los zombis y usa la manivela en
la ranura de atrás. Tirarás la manivela (7/10) y encontrarás 3 municiones de lanzagranadas o pólvoras de varios tipos. Agarra tres pólvoras o municiones (10/10).Vuelve
a subir al cruce de forma Y, pero esta vez toma el camino de arriba.
Dirígete a la derecha esquivando los zombis que se crucen en tu camino
hasta encontrar una puerta. Sigue el camino matando los zombis y en el
cruce (donde conseguiste el mechero del encendedor) toma el camino de la
izquierda. Vuelve a tomar la puerta de la izquierda, luego la puerta
que sigue y finalmente vete a la sala de guardar de arriba en el almacén
pero cuidado con el zombi que está en el suelo. Deja el spray (9/10) y las pólvoras o municiones de lanzagranadas (6/10). Luego agarra el aceite de fábrica (7/10), para mezclarlo con el aditivo (6/10) y obtener una mezcla de aceite. Agarra el fusible (7/10)
y cambia tu escopeta por el lanzagranadas (la munición también,
preferiblemente lleva las de ácido y en caso de no tener muchas usa las
de fuego) Ahora baja para ver a nuestro amigo Darío que estaba
encerrado...
... te lo dije, no servía para nada. Agarra el diario de Darío
y vuelve al teleférico. Antes de llegar al parquímetro la tranquilidad
será arruinada por unos cuervos que debes ignorar tomando la puerta.
Entra al parquímetro y se romperá el suelo. Tienes dos opciones: escalar
o saltar. Si saltas deberás salir por una escalera que te lleva al
lugar donde salieron los cuervos. Si escalas puedes seguir normalmente.
Guarda en el parquímetro (4/11).
Cuando llegues al cruce en forma de Y nos encontraremos con nuestro
amigo Némesis que puedes esquivar luego de dar el golpe pero si lo matas
te dará la pieza de M37 B (8/10)
la cual deberás combinar cuando encuentres un baúl. Ahora solo debes
abrir las puertas que te encuentres hasta llegar al teleférico y que la
fuerza del lado oscuro te acompañe...
Ojalá fuera tan fácil, ¿por qué piensas que te hice traer el lanzagranadas?
Prepárate para el primer jefe...
Será
fácil si reaccionas rápido. Dale la espalda a los huecos de la pared y
cuando salga corre hacia delante, gira hacía él con el botón de apuntar y
no dudes en apretar el gatillo hasta que se esconda de nuevo. Y así
sucesivamente. Debes hacerle el mayor daño posible lo más rápido que
puedas, de lo contrario seguirá avanzando y te comerá, lo cual te hará
mucho daño. Cuando muera debes pulsar los dos botones rojos y luego
bajar la escalera. Sube y continua en tu viaje hacia el teleférico. ¡Ya
está! Solo debes cruzar la barricada y entrar en él. Una vez hayas
colocado las piezas que faltan (6/10),
Carlos te dará unas granadas. Ahora solo debes entrar en la sala de
controles del teleférico y ya estarás listo para irte de aquí...
Esto
ha sido todo en las afueras de RACCOON CITY. Ahora que te largas,
disfruta tu cómodo viaje de regreso a casa. Y para que no te sientas
solo recibirás la compañía de alguien muy apegado a ti... los viajes en
RE nunca fueron muy tranquilos. Ni mucho menos podría serlo con Némesis
frente tuyo. Solo tienes dos opciones, como siempre... matarlo o huir.
Si lo matas no te dará nada, así que...¡HUYE!.
Hayas matado o no a
Némesis Mikhail explota con su granada junto al vagón trasero. Némesis
sale rodando por el suelo y Carlos perderá el control de la máquina.
Tienes dos opciones, y lo único que harán será cambiar el lugar donde comiences en el siguiente escenario:
1) Saltar por la ventana: empezarás en el interior de la capilla.
2) Usar el freno de emergencia: empezarás en el patio de la capilla.
Yo elegí la segunda.
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