Guia Resident Evil 2 [Parte 4]

      Cuarto de Seguridad Subterráneo. 
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      Correeeeee por todo el pasillo hasta ver una luz azul como de una pantalla, tócalo y te
      dará el mapa de este sitio; avanza un poco más hasta el baúl y deja en tu arsenal personal
      lo siguiente: El C. SHOTGUN, la MAGNUM, la LAB KEY CARD, la W. BOX KEY y el KNIFE
      (¡¡¡POR FIN USAMOS ESTO!!! ^_^); instala el C. SHOTGUN, graba si quieres y sal por la
      puerta derecha.


      Corre hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo para llegar a un portón eléctrico,
      toma la RED HERB que esta frente al portón y entra en el portón.


      Laboratorio de William Birkin. 
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      Este es el famosísimo laboratorio donde nació tan lindo virus; ve al locker con la luz
      azul sobre ella y usa la W. BOX KEY para que te den las MAGNUM PARTS la cual debes
      combinar con la MAGNUM para crear la C. MAGNUM, ve a la mesa de enfrente y toma el
      F. AID SPRAY; entra en la puerta mecánica, avanza hasta la otra puerta, mata el zombi y
      entra; este si es el laboratorio en si, da una vueltita atendiendo zombis y toma la cosa
      que brilla en una de las mesas, es la P. ROOM KEY; sal por el portón eléctrico.


      Ya afuera regresa a la bifurcación y toma el camino de la derecha, veras que aquí hay un
      huevos gigantes de insecto, ignóralos, corre ya que las larvas te caerán encima y si que
      fastidian, entra en la puerta al final del pasillo con la LAB KEY CARD.


      Criadero de Polilla. 
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      Al entrar, veras una polilla gigante en una pared y una computadora al fondo, dispárale a
      la polillota entre 5 y 6 pepazos rápidos y quedara estampillada en la pared, cambia el
      arma al KNIFE y ve al computador, acuchille a las larvas que hay sobre la mesa, usa el
      cumpu, este te pedirá el nombre de usuario, digita GUEST y da Enter, Leon pondrá sus
      huellas digitales en la base de datos; sal de aquí.


      Ve a la puerta por donde entraste a este pasillo.


      Cuarto de Seguridad Subterráneo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El C. SHOTGUN, la
      C. MAGNUM, las M. BULLETS, la LAB KEY CARD y la P. ROOM KEY; sal hacia el pasillo donde
      estaban los Lickers.


      Al salir debes caminar ya que otro bicho de esos caerá del techo, mátalo como ya sabes y
      sal por la puerta por donde entraste la primera vez.

      Ya en la plataforma, sube las escaleras.

      Ya en la plataforma, entra en la puerta.


      Área Oeste (AO). 
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      Avanza CAMINANDO hasta encontrarte con esos bichos planta, mátalos y sal por la puerta por
      donde entraste la primera vez.


      Ahora vete directamente y sin parar al...


      Área Este (AE). 
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      Avanza derecho hasta ver un panel con la luz roja cerca de un portón eléctrico, ve a la
      puerta de junto del panel rojo y entra en ella, usaras la LAB KEY CARD, descártala la
      tarjeta y entra.


      Laboratorio Químico. 
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      Al entrar mata el bicho planta que se escucha aquí, esto atraerá mas, mátalos a todos y
      vete al fondo del cuarto, veras un panel con una luz roja, actívalo para que se encienda
      la luz, luego ve al final del pasillo y toma la cosa que brilla en la camilla que esta
      cerca de este panel, es una M. BULLETS, tómalo y lárgate de aquí.


      Área Este (AE). 
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      Sal por donde entraste.


      Llegara a EP, ve al pasillo donde dice "MAIN SHAFT".

      Ya en el pasillo donde dice "MAIN SHAFT", ve al ascensor por donde llegaste a este pasillo
      antes y entra en el.

      Al entrar al ascensor, cambia el arma a la C. MAGNUM y baja usando el panel a la derecha
      de la entrada.

      Al bajar avanza hasta que alguien dispare cerca de Leon, es la mona y le dirá que él mato
      a su esposo y que el G- Virus es el legado de su marido (Lo que tiene en la mano), también
      dirá que la novia de John es una espía y que vino a robar información y una muestra del
      virus, también dirá que ella lo uso para lograr ese objetivo, Leon negara el hecho, la
      mona esta acusara a Leon de espía también y querrá ejecutarlo... ¡¡¡MR. X ENTRARA!!!
      Y mientras la mona huye Mr. X tratara de ejecutarte primero.



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                                  BOSS 6: MISTER X (Parte 4). 
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      Mismo tipo, misma técnicas, un poco mas rápido (Eso es todo lo que hay que decir ^_^U).

      La estrategia es: La misma que las veces pasadas solo que esta vez tienes mantener un poco
                        mas de distancia ya que la C. MAGNUM patea mas duro que la otras y Leon
                        tardara un poco mas en controlarla. Con cuatro tiros tendrás para
                        matarlo.


      Ya caído el malo, toma las M. BULLETS de la gabardina de Mr. X y ve al...


      Cuarto de Bombeo. 
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      Cúrate si Mr. X te golpeo y te dejo herido, ahora ve a la caja junto al ascensor y deberás
      correr la caja para que quede exactamente ubicada en el cuadro que esta dibujado en el
      ascensor, para esto debes hacer lo siguiente: 5 pasos hacia el norte, 7 pasos hacia el
      este y 5 pasos hacia el sur chocando con la baranda del ascensor, baja el ascensor; ahora
      empuja la caja hacia el este hasta que cambie el ángulo de cámara y muestre el pasillo
      que va al norte, haz este movimiento:


                                       °   °      * X: Es Leon.
                                   °°°°° F °    
                                °°°______| °°°    * CI: Donde queda la caja al bajarla 
                                   |                    del Ascensor. 
                                   CI
                                   X°°°°°°°°°°    * F: Donde debe terminar la caja.
                                    °	
                                    °             * °: Barandas de este pasillo.


      Haz este movimiento hasta que la caja quede encaminada hacia el pasillo del norte, empuja
      la caja por todo ese pasillo (El del norte) hasta chocar con la pared; sube en la caja
      que acabaste de empujar, sube en la caja de enfrente y sube al barandal; corre hasta el
      portón, ábrela usando la P. ROOM KEY, descártala y entra.


      Sala de Control Central.
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      Corre por todo el pasillo hasta que aparezca Mr. X y te acorrale, alguien le disparara a
      Mr. X por la espalda, es Ada y mientras que le dice a Leon que huya le disparara a Mr. X
      hasta que se le acaben las balas, este grandote se acercara a la dama y la tomara por el
      cuello, esta le dará unos buenos tiros en los ojos, el grandote arrojara a Ada contra el
      panel central causando un corto circuito y que algo se le caiga a Ada, Mr. X caerá a una
      piscina no muy refrescante, Leon se acercara a Ada y la tomara en sus brazos, Ada le
      pedirá por favor que escape, Leon le dirá que solo escapara con ella, luego Ada le dirá
      que ella es una mujer y que lo único que pudo fue amarlo, se darán un beso muy triste,
      Ada dejara su existencia (¡¡¡YA RECORDE QUIEN ES ADA!!! En la anterior entrega su nombre
      y el de su novio eran las contraseñas de una compu, ¡con razón me sonaban tanto! ^_^),
      Leon pegara un grito en el cielo, el sistema de autodestrucción se activara, Leon dirá
      a Ada que siempre la recordara y se despedirá de ella; veras que algo brilla cerca del
      cuerpo de Ada (Lo que se le cayo antes), es la MASTER KEY, tómala, sal por donde entraste.


      Una garra gigantesca y tenebrosa saldrá de la piscina ardiente a donde cayo Mr. X y...


      Cuarto de Bombeo. 
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      Al salir Claire se comunicara con Leon y le dirá que valla por Sherry y le dará la
      ubicación en donde esta, Leon le dirá preguntara que para donde va, Claire le dirá que
      necesita encargarse de un asunto y que luego se encuentren en la ruta de escape, Leon
      preguntara a donde queda ese lugar y afortunadamente te lo señalaran en el mapa,
      comenzara esta música de fondo que en la personal me fascina (^_^); sal de este lugar
      por donde entraste.


      Ahora debes correr a donde esta Sherry, debes ir al ascensor y subir, ya arriba ve hasta
      ver el letrero que dice "MAIN SHAFT" pero en ves de ir a esa dirección, abre la puerta
      que esta a la derecha usando la MASTER KEY, entra.


      Cuarto de Seguridad de la Superficie. 
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      Leon encontrara a Sherry en la cama (Se que ya estas mal pensando >_<), le dirá que él es
      amigo de Claire que ella los espera y saldrán de aquí.


      Veremos como Leon lleva a Sherry en sus brazos hasta el ascensor.

      Ya en el ascensor, Leon dejara a Sherry en el suelo, ahora ve al panel del fondo y úsalo,
      luego te pedirá la MASTER KEY, úsala, esto hará que un piso secreto se descubra
      (Umbrella: Líder en áreas secretas ^_^), acepta cuando te pida bajar allá, cuando el
      ascensor se detenga, ellos bajaran.

      Leon y Sherry llegaran a la estación del tren de escape, luego de un vistazo por el lugar,
      entraran a...


      Tren de Escape (Cabina). 
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      Leon dejara a Sherry en una camilla y le dirá que espere a Claire, ve a la puerta del
      fondo la cual es automática, ve hacia el portón y entra en el.


      Tren de Escape (Vagón). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre por tooooooodo el vagón hasta el fondo, aquí habrá una cosa que brilla en el suelo,
      tómala ya que es la PLATFORM KEY, toma también las INK RIBBON cerca a la maquina de
      escribir; ahora deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. MAGNUM, las M. BULLETS,
      la PLATFORM KEY, 4 Ítems de curación y las INK RIBBONS, graba obligatoriamente, deja las
      tintas en el baúl y sal de aquí pero ya. 


      Tren de Escape (Cabina). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Sal de aquí por donde entro Leon.


      Al salir a la estación del tren de escape, veras una reja al fondo, ve hacia allá y usa
      la PLATFORM KEY, descártala y entra.


      Plataforma. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza un poco, una explosión lejana parara a nuestro héroe en seco dándole 5 minutos para
      escapar o si no explotara este chuzo con él (Y el tiempo no perdona a nadie ;_;); corre
      hasta la escalera y súbela, pasa el puente y baja la escalera, al bajar la escalera veras
      una puerta al fondo pero aun no vallas allá, mas bien corre derecho hasta un panel que
      tiene una luz roja y un "7M" escrito en el suelo, ve la luz roja y usa ese switch, esto
      abrirá una rejilla, toma el JOINT S PLUG y el JOINT N PLUG que hay aquí; ahora si ve a
      la puerta que viste en el fondo al bajarlas escaleras y entra en ella. 


      Cuarto de Energía de Emergencia del Tren. 
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      Al entrar una explosión te sacudirá; avanza en diagonal hasta un panel al fondo de este
      cuarto, usa uno de los dos JOINT PLUG y automáticamente los dos los pondrás, esto hará
      que la luz se valla temporalmente mientras se restaura el sistema eléctrico del tren y
      la puerta por donde entraste se cierre con llave; mientras Leon decide esperar aparecerá
      una figura misteriosa... ¿Tyrant?... ¡¡¡POR DIOS, ES TYRANT!!!... ¡¡¡MR. X ES TYRANT!!!
      (0_0!!!), este tipo estará que arde de la piedra (Literalmente hablando ^_^U) y dará un
      rugido tan aterrador y espeluznante que te pondrá el trasero como piel de gallina
      (Literalmente hablando ^_^U), ahora tratara de rebanarte con su linda manicura
      (Literalmente hablando ^_^U). 



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                                          BOSS 7: TYRANT. 
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      Al igual que Tyrant de Resident Evil, este tipo atacara con sus garras y será igual de
      rápido, pero la diferencia es que este es mas fuerte y mas ágil (El G-Virus lo hará mas
      fuerte y ágil). Sus movimientos son: Acercarte a ti corriendo y si lo logra te dará una
      puñalada trapera; hará un combo de zarpazos que de seguro mataran al instante; te golpeara
      con el lado no filoso de sus garras y te votara lejísimos.

      La estratega es: Al igual que Resident Evil, la vaina es nunca acercarse a él y nunca
                       quedarse quieto a excepción cuando tengas que dispárale, o sea tienes
                       que estar dando vueltas por todo el lugar si acercarte a ese engendro,
                       para que Tyrant te golpee una o ninguna vez; cuando este lejos de ti,
                       dispárale lo mas que puedas y continua corriendo; luego de tres o cuatro
                       tiros una sombra parecida a Ada (Con su voz y todo) sobre una grua y te
                       arrojara la R. LAUNCHER que tiene dos tiros, Leon le preguntara si es
                       Ada; ve hacia la R. LAUNCHER, tómala y equípala rápidamente, si Tyrant
                       esta cerca de ti aléjate ya que si le disparas cerca de él erraras el
                       tiro, ya solo te queda apuntar rápidamente y que Leon diga "Game Over"
                       cuando le de que pepazo, haciendo explotar al viejo Tyrant (Y jamás
                       volverás a verlo... ¿o no? ^_^U).


      La luz regresara, equipa la C. MAGNUM, cúrate si estas realmente herido y sal por donde
      entraste.


      Plataforma. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Regresa a la reja por donde entraste y sal de aquí.


      Estarás en la estación del tren de escape; avanza, veras zombis aquí, prueba tu puntería
      con ellos y vuélales las ideas (Si tienen ^_^); corre al fondo de este lugar hasta ver un
      panel con una luz roja, úsala para que la reja del carril del tren se abra; entra en el
      tren.


      Tren de Escape (Cabina). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Si tienes tiempo (Al menos minuto y medio) ve al vagón y en baúl deja tu arsenal personal
      de la siguiente manera: La C. MAGNUM, las M. BULLETS, la R. LAUNCHER, 3 Ítems de curación
      y las INK RIBBONS, graba si lo deseas y cambia las tintas por un Ítem mas de curación,
      regresa a la cabina; ahora ve a la cabina en si que esta al otro lado del cuarto, ve a
      los controles del tren y actívalos.


      Veremos un video, veras como el tren se activa, en él esta Leon y le gritará a Claire que
      se suba, Claire subirá mientras este chuzo explota; luego Sherry caerá de la camilla
      inconsciente, Claire le aplicara la vacuna, luego del negativismo de Leon, Sherry
      despertara; Leon le dirá a Claire mi frase favorita de este Game "It’s over"; Claire le
      dirá que aun no, que debe buscar a su hermano, Leon dirá que entonces este es el comienzo
      y entrara en la cabina; Leon mirara por la ventana y se despedirá de Ada pero un golpe
      sacudirá el tren y activara la alarma de emergencia; tomaras el control, equipa la
      R. LAUNCHER y sal a donde esta Claire y Sherry, al salir Leon le preguntara a Claire lo
      que paso, no obtendrá respuesta; vete hacia el vagón y ábrelo pero una alarma avisara
      que el tren a sufrido gran daño y que en dos minutos será destruido, la puerta hacia la
      cabina se cerrara con llave y ninguno podrá abrirla (Ni siquiera el chumbis podrá ^_^U),
      ahora ve hacia el vagón y entra en él.


      Tren de Escape (Vagón). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza hasta que ver que un tentáculo hace caer una rejilla del techo, Leon regresara, y
      aparecerá un monstruo tamaño súper extra familiar y cuanto mas avanza con ayuda de sus
      tentáculos mas grande se volverá (Sobre todo sus tentáculos y dientes 0_0!!!), este
      engendro nos es familiar... ¡SI!... ¡¡¡ES EL VIEJO WILLY!!! Y querrá venganza por las 5
      veces que le han ganado (¿Ven en lo que queda jugar con la ciencia genética? -_-).



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                         BOSS FINAL: WILLIAM BIRKIN (Mutación N° 6). 
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      Aunque este monstruo es grandote y ocupa gran parte del campo de batalla, prácticamente
      no se moverá, y de lo mismo grande así será de débil su defensa pero su fuerza es superior
      a sus anteriores mutaciones (La música aquí es genial ^_^!). Sus movimientos son: Pegarte
      durísimo con los tentáculos; morderte si te acercas a él (Mucho pendejo si lo haces ^_^U);
      se acercara a ti hasta cierto punto y después retrocederá.

      La estrategia es: Al comenzar la batalla, retrocede hasta el portón, luego dispárale el
                        último bazucaso de la R. LAUNCHER sin importar donde le dé, rápidamente
                        cambia el arma a la C. MAGNUM y dale 5 pepazos rápidos; esto lo hará
                        sangrar y derretirse (¡¡¡ME DERRIIIIIIIIITO!!! ^_^).


      Al tomar el control, sal por el portón (¿Y por donde mas?).


      Tren de Escape (Cabina). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al salir avanza un poco, la alarma de emergencia se intensificara.


      Veremos un video; la alarma dirá que evacuen ya que "se armo la podrida" como dicen en
      Argentina; Leon le dirá a Claire que detenga el vendito tren pero la puerta de la cabina
      también se cerró con llave, Leon oirá un gruñido... ¡¡¡WILLY!!! Y quiere pelear una ultima
      vez (Esta es la diferencia entre la perseverancia y la terquedad -_-); mientras Claire le
      dice a Sherry que retroceda, Willy tumbara la puerta cerrada, Sherry encontrara un ducto
      de aire que va hacia la cabina, Claire preguntara por Leon; veremos a Leon en el techo
      del tren y los tentáculos persiguiéndolo; mientras Sherry entra por el ducto Claire le
      dirá que para donde va, la "pelada" (Así le decimos a las niñas en mi país) le dirá que
      detendrá el tren; Claire le dirá a Willy que venga por ella y de reojo ya tiene vista
      una pequeña salida en el suelo; Sherry tratara de adivinar cual es el freno, Leon
      aparecerá por una puertita en el techo; el tren se moverá y veremos a Claire tratando de
      escapar por debajo del tren; Leon le dirá a Sherry que oprima el switch de emergencia,
      Sherry lo hará; mientras el tren frena Claire se sostiene fuertemente para no caer del
      tren; el tren se detendrá, Claire bajara y vera la única salida (La luz al final del
      túnel ^_^); Leon y Sherry estarán afuera también, se encontraran con Claire; los
      tentáculos de Willy saldrán del tren; los tres decidirán correr hacia la salida
      (¿Qué mas opción hay? 0_0), mientras el cronometro llegara a cero, Willy se sorprenderá
      y... ¡¡¡BOOOOMMMM!!!... nuestros héroes se salvaran ya que alcanzaron a salir, luego del
      comentario tan estúpido de Claire y Sherry, Leon dirá que deben irse ya que no tienen
      tiempo que perder, Claire le dirá que a donde irán, mientras el alba se ve en el fondo
      Leon dirá con una gran sonrisa: "¡Hey! ¡¡Tenemos que patearle el trasero a Umbrella!!". 


      Saldrán los créditos de este espectacular Game, saldrá el ranking que obtuviste mientras
      ves una espectacular foto de Leon en la futura barricada que harán en Raccoon City; luego
      graba la partida en un slot vació y al fin podrás decir...



                                            "THE END"


      (Por ahora ^_^U).



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                          7.3.6. Mi Ranking con Leon (Escenario B).
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             * RANK: B (¡¡Demonios!! >_<)

             * TOTAL TIME: 3 horas, 00 Minutos, 14 segundos (Me supere a mi mismo ^_^!).

             * NUMBER SALVE: 3 (No necesite de mas ^_^).


      (¿Quieres ver una historia alterna?, comienza una nueva partida con Leon).




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                               7.4. LEON S. KENNEDY (Escenario A).
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   Ya sabemos cual es la introducción de Leon así que no hay necesidad de repetirla (^_^).



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                                   7.4.1. Área de la Ciudad.
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      Luego de la presentación, aparecerás a un lado del camión volcado y los zombis trataran
      de hacerte BBQ con el fuego de aquí; la vaina es correr sin disparar ni una sola bala de
      la HAND GUN, solo sube al anden (O acera) rápidamente y corre hasta que te bloquee un
      carro negro, luego esquiva el zombi que esta al lado de dicho carro y corre, voltea en
      la esquina y esquiva los zombis, veras que al final estará bloqueado por una camioneta
      y al lado habrá una tienda, entra en ella.


      Armería de Kendo.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Entra y avanza un poco, un tipo te apuntara con una SHOTGUN creyendo que Leon es un zombi,
      luego de aclarar la pequeña confusión y de echar llave a la puerta, Leon le preguntara
      que qué paso aquí, él dirá que sencillamente los zombis se adueñaron de la ciudad, ahora
      ve detrás del mostrador derecho y toma las H. GUN BULLETS en el estante, luego ve al
      mostrador izquierdo toma otra de estas municiones. Repentinamente 4 zombis romperán la
      ventana y realizaran una orgía de sangre y carne con el tipo ese (Eso sonó pecaminoso
      ^_^), aquí puedes hacer dos cosas: o matar a los zombis la cual debes pararte detrás de
      uno de los mostradores y darles bala a todos para luego ir con el cadáver del tipo y
      tomar su SHOTGUN, o salir por la puerta que esta en diagonal a la entrada de los
      mostradores; sea lo que sea, debes salir de aquí.


      Ya afuera, debes correr por el callejón hasta llegar a una reja donde habrá unos zombis
      encerrados, mátalos y continua tu camino hasta que una camioneta tranque tu camino;
      mientras avanzas un tercer zombi saldrá de la reja, toma las H. GUN BULLETS que están en
      la camioneta; mata el zombi, regresa y entra en la reja que ahora esta abierta, avanza,
      esquiva el zombi de aquí y sal.

      Avanza hasta las escaleras, súbelas, avanza por el pasillo, baja las escaleras, avanza
      hasta toparte con el cubo de basura, cambia el arma por el KNIFE, sube en el cubo, veras
      tres zombis, aquí recomiendo retroceder hasta el borde del cubo y darle puñaladas a los
      zombis hasta que mueran pero ojo ya que el vomito (O mas bien bilis ^_^) de la juerga de
      la noche anterior te hará daño, si se acerca un cuarto zombi atiéndelo también, cambia el
      arma por la HAND GUN; baja del cubo y corre hasta llegar a otra puerta, entra.

      Oirás los típicos ruidos de mordiscos de estos engendros, solo te queda correr, de camino
      veras otros zombis en sus orgías sangrientas, ignóralos, corre rápidamente y entra a...


      Dentro del Bus.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Toma las H. GUN BULLETS que están sobre la silla, mata a la zombi que se arrastra y de
      pasada al zombi que esta en la cabina de conductor y que vendrá hacia ti, avanza y sal
      de aquí por la puerta que esta al lado de la cabina del conductor.


      Ya afuera, solo te queda avanzar esquivando zombis hasta llegar a una reja, entra en ella.

      Avanza de frente hasta chocar con la pared, luego baja las escaleras que están a la
      derecha, avanza por todo este pasillo y sube las escaleras, luego ve hacia el oeste,
      veras un portón grandísimo con unas letras sobre él que dice R.P.D., entra allí
      rápidamente.



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                          7.4.2. Estación de Policía de Raccoon City.
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      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Luego de un vistazo por esta estupenda estación, baja las escaleras, llegaras a una
      bifurcación donde habrá una gran estatua con una mucura (O vasija) en sus manos, ve por
      el camino derecho y llegaras a la recepción, veras una computadora que aun no debes usar,
      toma las H. GUN BULLETS que están sobre la mesa de la recepción, luego toma las INK RIBBON
      que están cerca de la maquina de escribir, si quiere úsalas para grabar la partida
      (Ver sección "Ítems" para saber como hacerlo); luego rodea la recepción y entra en la
      puerta que esta al oeste de esta sala.


      Oficina Nº 1.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras un video, habrá un policía de nombre Marvin muy mal herido, luego de las
      presentaciones y que Marvin le diga que tenían una fiesta de bienvenida para Leon, él dirá
      que los miembros de S.T.A.R.S desaparecieron luego de descubrir que Umbrella fue la
      causante de todo este Apocalipsis, también dirá que perdieron contacto con Chris luego
      del incidente de la mansión en las montañas a las afueras de Raccoon (Ver mi Guía de
      "Resident Evil: Director’s Cut" para saber de que se trata), también él le pedirá que
      rescate a los sobrevivientes y se largue de aquí pero antes le dará la BLUE CARD KEY ya
      que algunas puertas están cerradas y solo esta tarjeta y la computadora de la recepción
      pueden abrirlas, Leon trata de disuadirlo pero con apuntarle a el se acabara la
      conversación y él saldrá.


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Marvin echara llave a la puerta desde adentro y no podrás entrar por ahora. Ahora ve a la
      computadora de la recepción y úsala, te pedirán usar la tarjeta, di "Yes" y veras cuales
      puertas se desbloquean, ahora ve al portón que esta al oeste de esta sala y entra allí.


      Sala de Espera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Veras un baúl, deja en el KNIFE y las INK RIBBON si las tomaste, luego toma el POLICE
      MEMORANDUM el cual traerá una contraseña la cual es 2236, grábatela y avanza; de camino
      veras una mesa, ignórala por ahora, avanza por este pasillo, veras que algo pasara
      rápidamente por la ventana (Esto se pone bueno ^_^), entra en la puerta al final del
      pasillo.


      Al entrar oirás un goteo, avanza, veras a un tombo (O policía) sin cabeza y votado en el
      suelo frente a una puerta gris que no podrás abrir por el momento, tócalo dos veces y
      obtendrás mas H. GUN BULLETS; avanza hasta la mancha de sangre y... veras uno de los
      espectaculares videos donde aparecerá una criatura en el techo, su nombre es Licker y fue
      el que le rebano la cabeza al tombo, ahora viene por ti, solo te queda matarlo con el
      SHOTGUN si lo tienes o con la HAND GUN pero con esta ultima lograra lastimarte bastante;
      luego de matarlo avanza hasta el final del pasillo, toma la GREEN HERB que ahí aquí,
      úsala si es necesario y sal.

      Corre por todo el pasillo el cual tendrá las ventanas tapizadas con tablas (Como si esto
      parara los zombis ^_^), de camino veras un portón, entra en el. 


      Salón de Reuniones.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve a la mesa a la derecha de la entrada y toma el OPERATION REPORT 1 que estará sobre
      ella;  ve al fondo del cuarto y entra por la puerta abierta que hay detrás del estrado,
      llegaras a un Cuarto de San Alejo ve a la chimenea y usa el LIGHTER, esto hará que se
      queme el cuadro y salga otra RED JEWEL, en un montón de chucherias que hay aquí habrá
      un H. GUN BULLETS; sal del Cuarto de San Alejo y del salón.


      Al salir, sigue avanzando hasta la puerta al final del pasillo, entra.

      Al entrar veras unos zombis, vete al fondo del pasillo teniendo cuidado con la zombi esa
      y mátalos a todos, ahora ve hasta la esquina, veras una escalera pero aun no la uses,
      dobla la esquina, toma las dos GREEN HERBS y combínalas, entra en la puerta que esta en
      la derecha. 


      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Este es el segundo punto de salva (¡¡¡UFFFF!!! -_-), en los cajones a la derecha habrá
      unas H. GUN BULLETS, el locker que esta a la izquierda de la puerta no se podrá abrir a
      menos que hagas el truco para abrirla (Ver sección "Trucoteca" para saber como), sobre
      la mesa de en medio toma las INK RIBBON y graba si quieres, luego toma el OPERATION
      REPORT 2 que esta detrás de la maquina de escribir; luego ve al baúl y deja en tu arsenal
      personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN BULLETS, sal de aquí ya. 


      Ahora ve a la escalera y súbela.

      Ya arriba, solo avanza hasta toparte con tres estatuas y una puerta que esta cerca de
      ellas, la vaina será algo más o menos así:


                            ________________
                           |   ___          |      * P: Estatua del medio.
                          ___ |   | ___     V      
                     o   | R || P || G |    O      * R: Estatua color Cobre.
                     ^    --- |   | ---
                     |         ---                 * G: Estatua color Gris.
                     |_______________|             
                                                   * o: Baldosas donde deben ser colocadas.



      La cosa es colocar las estatuas en sus baldosas correspondientes de esta manera: Primero
      empuja la estatua cuatro pasos hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la estatua que
      empujes, luego empújala hasta que quede al lado de la baldosa y luego empújala para
      colocarla sobre la baldosa, esto activara un mecanismo que dejara caer la RED JEWEL de
      la mano de la estatua del medio, tómala y sal por la puerta que esta en este mismo lugar.

      Avanza un poco, mata a los tres zombis y entra en la puerta que tiene a un lado el letrero
      de S.T.A.R.S.


      Oficina de S.T.A.R.S.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Primero ve al locker que esta al lado derecho de la puerta y toma el SHOTGUN si no lo
      obtuviste en la armería, luego ve al fondo del cuarto y donde esta el gran logo de
      S.T.A.R.S revisa por allí y en el suelo habrá un H. GUN BULLETS, ve al escritorio cerca
      de la radio gigantesca y toma el F. AID SPRAY que hay en una mesa color marrón, luego ve
      al segundo escritorio de izquierda a derecha y toma el CHRIS'S DIARY que esta sobre la
      mesa; toma la UNICORN MEDAL que aparecerá en esta misma mesa, al tomarlo entrara Claire,
      Leon le dirá que su hermano se fue luego de que fue a la mansión y le dará el diario de
      su hermano (El de ella), Claire se desilusionara bastante, Leon le dirá que no se
      preocupe que lo mejor ahora es encontrar sobrevivientes y largarse de la ciudad, Leon le
      dará una radio; lárgate de aquí.


      Regresa y sal por la puerta por donde entraste a este pasillo.

      Ve detrás de la estatua del centro y toma los H. GUN BULLETS, corre de regreso por el
      pasillo hasta las escaleras y bájalas.

      Una vez abajo, ve al...


      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La UNICORN MEDAL, La HAND GUN y
      los H. GUN BULLETS; sal de aquí de una.


      Dobla la esquina y entra en la primera puerta de este pasillo (Por donde entraste por
      primera vez a este lugar).

      Corre por todo el pasillo ignorando el portón y entra en la puerta al final del pasillo
      pero ojo, ya que los zombis trataran de agarrarte por los hoyos de las ventanas,
      recomiendo correr pegado a la pared izquierda.

      Ahora corre por este pasillo hasta la... 


      Sala de Espera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al portón por donde entraste la primera vez y sal de aquí.


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve a la gran estatua que esta en medio de este salón y usa la UNICORN MEDAL en la rendija
      que hay aquí, esto hará que se mueva la estatua y caiga la SPADE KEY; tómala y regresa a...


      Sala de Espera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Vete al pasillo a donde mataste el Licker.


      Avanza hasta la puerta gris que esta justo al frente del cadáver del tombo descabezado,
      entra allí usando la SPADE KEY.


      Cuarto de Archivos.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza por el pasillo hasta toparte con una escalerilla, esta podrás empujarla, empújala
      la escalera hacia el sur hasta que se tranque con el casillero, sube la escalera y toma
      el CRANK que esta encima del casillero, baja de las escaleras; toma el PATROL REPORT que
      esta en el estante al lado izquierdo del casillero donde estaba el CRANK; sal por donde
      entraste.   


      Continúa tu recorrido por este pasillo y sal por la puerta al final de este.

      Sigue corriendo y entra en la puerta al final del pasillo con tapices de tablas.

      Al entrar, ve directamente a el...


      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La SPADE KEY, la HAND GUN y los H.
      GUN BULLETS; sal de aquí.


      Ve a la escalera y súbela.

      Ya en el segundo piso, corre a donde están las estatuas y entra en la puerta junto a estas.

      Al entrar, ve a la puerta al final del pasillo, usaras la SPADE KEY, descártala y entra.


      Vestíbulo de la Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, veras zombis en su orgía descarnada; corre derecho ignorando los zombis hasta
      ver un locker sin puerta junto a una puerta tapizada con tablas, toca el locker y
      encontraras un H. GUN BULLETS, espera a que los zombis se metan a este pasillo y mátalos
      a todos; ahora regresa donde esta el cadáver que estaban devorando los zombis y vete por
      el pasillo a la derecha, habrá una mesa al final del pasillo, ignórala y sal por la puerta
      que esta al lado izquierdo. 


      Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Sube la escaleras que están justo al lado izquierdo, corre por todo este balcón y cuando
      vallas llegando al final este se romperá y caerás, luego del huamazo veras un cuadro muy
      raro aquí, ignóralo y corre hacia el frente, veras una luz roja, tócala y activa el
      switch, este moverá un estante de libros, entra por el espacio que dejo el estante al
      moverse; ahora veras cuatro estantes y tres de ellos tendrán esas luces rojas que serán
      switch también, aquí la vaina es que al activar dichos switch podrán correr los estantes
      a la izquierda o a la derecha, ahora corre el primer y segundo estante de izquierda a
      derecha hacia la derecha, esto hará que el cuadro ese que viste al caer se abra, ahora
      ve y toma lo que el cuadro revelo, es el BISHOP PLUG; regresa a los estantes, date una
      vueltita sin subir la escalera, veras un portón y al lado derecho una mesa y sobre ella
      una RED HERB, tómala y sal por el portón.


      Llegaras a un balcón en la cual habrá zombis, ignora el primer zombi que veras al entrar
      y corre hacia la derecha hasta ver otro zombi, mátalo, corre de nuevo hasta ver una caja
      roja en la baranda del balcón, examínala, será una escalera de emergencia, actívala para
      que descienda una escalinata, sigue tu camino matando los zombis que falten y entra en la
      puerta al final del pasillo.


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras una cosa brillar sobre las sillas, es la SMALL KEY, tómala, toma el
      SECRETARY'S DIARY A que esta en la mesa junto a la maquina de escribir; luego toma los
      H. GUN BULLETS que están justo al lado de la maquina de escribir y graba si quieres,
      ahora ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN y los H. GUN
      BULLETS; cúrate si estas herido y sal por la puerta que esta al lado izquierdo de la
      maquina de escribir.


      Al salir veras que un zombi viene hacia ti, ignóralo, ve al fondo del pasillo y entra en
      la puerta (No tontorron, entre por la ventana >_<).

      Llegaras a un pasillo algo tenebroso y que ira acompañado con el trinar de los cuervos,
      solo corre de frente hasta chocarte con una puerta azul, desbloquéala y entra. 

      Llegaras a un balcón exterior con unas escaleras (Y esos alaridos que no me dejaron dormir
      en tres días 0_0), toma la GREEN HERB que hay en este balcón y baja las escaleras, ya
      abajo toma las dos GREEN HERBS que esta al lado de la puerta y combina las tres; entra
      por la puerta (No, por donde mas >_<).


      Oficina Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras un muerto, tócalo y te dará un H. GUN BULLETS, avanza un poco y entra en
      la puerta abierta, aquí habrá unos cuantos zombis, deberás matarlos con solo pararte
      detrás del escritorio mas cercano y darles cumbimba hasta que mueran, uno de estos zombis
      saldrá de otra puerta abierta, luego de matar a estos zombis entra por la puerta abierta
      por donde salio el zombi, aquí hay una caja fuerte justo al frente de la entrada, esta te
      pedirá un código para abrirla, digita el 2236 y ¡Voila!, dentro habrá un mapa de la
      estación y un ACID ROUNDS, ve detrás del escritorio que esta aquí y toma las dos GREEN
      HERBS que ahí aquí; sal de este cuartito, sal por donde entraste.


      Ya afuera, sube las escaleras al balcón exterior y entra.

      Llegaras al mismo pasillo con el trinar de los cuervos, vete por la izquierda, veras un
      muerto fresco tirado en el suelo, tócalo rápidamente y toma los H. GUN BULLETS, sigue
      rápidamente tu camino ya que los cuervos trataran de sacarte los ojos, de camino
      aparecerán mas cuervos rompiendo las ventanas, rápidamente entra en la puerta al final
      del pasillo.

      Ahora estas en el techo de la comandancia, como notaras habrá un helicóptero estrellado
      y en llamas, ignóralo y date una vueltita por el lugar, veras una escalera, bájala.

      Llegaras al patio de la comandancia con varios zombis, solo te queda avanzar y esquivar
      los zombis hasta llegar al...


      Cobertizo.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, sigue derecho hasta estrellarte con una puerta pero no es buena idea abrirla,
      sobre la mesa que esta al lado derecho de la puerta esa habrá una maquina de escribir,
      unas INK RIBBONS y justo al lado de la mesa estará la VALVE HANDLE, toma todo esto, graba
      si quieres y sal de aquí por donde entraste. 


      Ya en el patio, regresa a la escalera esquivando los zombis y sube rápidamente.

      Llegaras al techo de nuevo, veras que sobre el helicóptero en llamas hay un tanque de agua
      y al lado de la puerta por donde llegaste aquí la primera vez hay una reja abierta, entra
      por allí y corre por este pasillo hasta llegar a un tubo, usa la VALVE HANDLE, esto hará
      que el agua del tanque caiga y apague el helicóptero, ahora ve al helicóptero y en la
      cabina (O lo que queda visible de ella ^_^U) habrá un H. GUN BULLETS, sal por la puerta
      por donde entraste.

      Este es el pasillo de los cuervos, corre por el pasillo esquivando los avechuchos e
      ignorando la puerta azul y sal por la puerta de madera.

      Al entrar, ve directamente a...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: Ambas RED JEWEL, la HAND GUN y los
      H. GUN BULLETS; vuelve a la puerta que esta al lado izquierdo de la maquina de escribir
      y entra allí.


      Al salir, veras que viene un zombi hacia ti, dale chumbimba y corre en dirección hacia
      donde salio el engendro, veras otro zombi al doblar la esquina, mátalo y corre hacia la
      cabina del helicóptero que estará clavada en la pared, entra en la puerta derecha.


      Cuarto de San Alejo.	
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras una mucura (O jarrón) al lado derecho del cuarto, ve allí y toma la
      INK RIBBON, ve a las cajas del lado izquierdo del cuarto y toma los SHOTGUN SHELLS; ahora
      ve al fondo del cuarto, veras una estatua con dos altorrelieve a sus costados, además
      veras que algo brilla en las cajas que están al lado izquierdo de la estatua, es la
      DIAMOND KEY lo que brilla así que tómala, ahora usa las RED JEWEL en los altorrelieve,
      veras como en la estatua de en medio se abre un compartimiento secreto, ve a la estatua
      y toma el KING PLUG que hay aquí, sal de una. 


      Ya afuera, solo corre por todo el pasillo (Que ahora será el pasillo del helicóptero) y
      entra en la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY y los
      H. GUN BULLETS; ahora ve al balcón.


      Corre por el balcón hasta llegar a la escalera de emergencia, baja por ella.


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre rodeando el escritorio y entra a la...


      Sala de Espera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al pasillo donde encontramos el Licker la primera vez.


      Ya aquí, corre al pasillo con las tablas en las ventanas.

      Corre por el pasillo ignorando el portón y llega al pasillo de las escaleras.

      Ve directamente al...


      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY, el
      SHOTGUN y los H. GUN BULLETS, sal rápido.


      Al salir, ve al fondo del pasillo ignorando las escaleras y la puerta café, instala el
      SHOTGUN y abre la puerta gris con la DIAMOND KEY. 


      Cuarto de Evidencias.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      ¡¡¡OJO!!! aquí hay zombis que te harán una emboscada, mata rápidamente al del frente y
      luego al del lado, cambia el arma por la HAND GUN y mata los zombis que faltan; luego
      toma el camino izquierdo y mata los zombis de aquí, ve al fondo de este pasillo y en uno
      de los estantes de la izquierda estará el FILM, tómalo; ahora regresa a la puerta por
      donde entraste pero no entres, mas bien sigue derecho por el sur hasta tropezar con otros
      estantes y al lado izquierdo de estos habrá una puerta, revisa los estantes de la derecha
      y toma los SHOTGUN SHELLS; sal por la puerta de junto.


      Oficina Nº 1.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Toma la GREEN HERB que esta junto al cajón de fusibles; avanza un poco rodeando los
      escritorios, veras un cuerpo descabezado (Igualito al de Pollos Abundancio, los
      colombianos sabrán de que hablo, al menos por el momento ^_^U), entra por esa puerta
      abierta, al legar veras un video donde Marvin se levanta y lentamente se transforma en
      zombi (¡¡¡La música aquí es genial!!!), al tomar el control retrocede hasta estar lejos
      de él y dispárale hasta que caiga pero eso no significa que este muerto, recomiendo ir
      donde él y darle un par de tiros de gracia; ahora entra de nuevo en la oficina donde
      estaba Marvin y toma la HEART KEY que esta sobre la mesa; ve a los locker donde nos
      encontramos al ya difunto Marvin la primera vez y toma los H. GUN BULLETS, ahora toma
      el MEMO TO LEON que esta en la mesa de enfrente de estos locker; sal por la puerta por
      donde entramos la primera vez a este lugar.


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve a la escalera de emergencia y sube.


      Toma el camino este del balcón y ve a la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, la DIAMOND KEY y los
      H. GUN BULLETS; sal por la puerta que te lleva al pasillo de helicóptero clavado.


      Al entrar al pasillo del helicóptero, ve al pasillo de los cuervos.

      Al entrar, corre derecho y ve al balcón exterior.

      Al salir, baja las escaleras y entra en la puerta.


      Oficina Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, sigue derecho ignorando todo hasta una puerta, usa la  HEART KEY, descártala
      y entra.


      Llegaras a un pasillo con las ventanas rotas; toma las GREEN HERBS que hay al lado y
      combínalas, luego corre por todo este pasillo hasta llegar a unas escaleras, al fondo de
      estas escaleras veras un estante y una puerta pero aun no vallas allá, baja las escaleras.

      Llegaras al sótano, oirás unos pasos de perro, son los Cerebus de nuevo, recomiendo que
      camines un poco hasta que cambie de ángulo de visión la pantalla, apunta al perro que
      esta la final del pasillo y dispárale, espera a que ruja y dispárale de nuevo, sigue así
      hasta que chille y muera, sigue caminado hasta la bifurcación, aquí hay dos perros mas,
      regresa las escaleras y has la misma táctica para los otros perritos, ahora ve a la
      bifurcación y toma el camino sur hasta un portón metálico, entra en él. 


      Electrificadora.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Toma el camino sur, toma la GREEN HERB y combínala con las que ya tenias; sigue tu camino
      hasta el panel de control que esta en la otra esquina, debes hacer lo siguiente: Este
      tendrá un marcador que va de 0 a 100 KW, el promedio para restaurar la energía es 80 KW,
      ahora tendrás cinco interruptores que tendrán un 14 abajo y un 36 arriba, esa es la
      cantidad de Vatios que manejan, debes subir y bajar los interruptores hasta que estos
      lleven el marcador a 80, para conseguirlo debes seguir esta secuencia: Interruptores
      1 y 2: Deben ir arriba, Interruptor 3: Debe ir abajo, Interruptor 4: Debe ir arriba e
      Interruptor 5: Debe ir abajo; ahora avanza un poco, veras un estante y en el habrá un
      mapa de todo este sótano, tómalo y sal por el portón. 


      Ahora continúa por el sur hasta una puerta gris, entra.


      Estacionamiento.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza hasta que un tiro de en el suelo, Leon se mosqueara, la que disparo fue una muy
      bella mujer, su nombre es Ada Wong (Me suena, me suena... -_-), le pedirá disculpas a
      Leon, le dirá que viene a buscar un chico y le pedirá que empujen el camino de la policía,
      como el buen caballero que eres (¡JA!) hazle caso a la dama (Doble ¡JA!) y empuja el
      camión, esto revelara una puerta; ve al este y toma la GREEN HERB; ahora ve a la puerta
      que revelaste y entra.


      Al entrar al pasillo (Pasillo de la cárcel se llamara) Ada saldrá como volador sin palo
      (Acostúmbrate a que haga eso); avanza por todo el pasillo ignorando la puerta gris hasta
      llegar a una reja y junto a ella una mesa, toma el H. GUN BULLET que hay sobre la mesa
      y entra en la reja.


      Cárcel.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Entra en la primera celda y toma las GREEN y BLUE HERBS y combínalas con las que tienes;
      ahora ve a la segunda celda, aquí hay un tipo, su nombre es Ben y es un estúpido
      reportero, luego que Leon le pide de mala gana que salga llegara Ada, ella le pedirá que
      le diga donde esta su novio perdido John (Me sigue sonando...) que trabaja en Umbrella
      sucursal Chicago y que desapareció 6 meses atrás, Ben se negara, entonces se escuchara
      un gruñido horrible, Ada decidirá buscar por su cuenta el origen de ese ruido y se ira
      (Que te dije ^_^U), luego que Leon le dice a Ben que buscara a Ada y que vendrá por él,
      veras que te señalan un lugar en el mapa, toma la MANHOLE OPENER que esta en el estante
      a la derecha de esta celda; sal de este lugar.


      Ya afuera en el pasillo de la cárcel, corre de vuelta hasta la puerta gris que ignoramos
      antes, entra.


      Perrera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre y dobla la esquina, un perro saltara y golpeara la reja, mátalo, luego ve a la otra
      reja y mata al segundo perro, veras una RED HERB al fondo, tómala; ve a la alcantarilla
      con la tapa de cobre que estará junto a un estante al fondo de este cuarto, usa la
      MANHOLE OPENER para abrirla, baja por la alcantarilla abierta.


      Llegaras aun pasillo con arañotas e inundado; corre esquivando los octópodos hasta unas
      escaleras y súbelas.

      Llegaras a un pasillo que tiene un letrero en el fondo que dice "SEPTIC POOL", al llegar
      ve a la primera puerta que veas y entra.


      Bodega de la Alcantarilla.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras una BLUE HERB aquí, tómala; ve a la maquina de escribir y toma la INK
      RIBBON; ahora ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la HAND GUN, los
      H. GUN BULLETS, el BISHOP PLUG, el KING PLUG, la DIAMOND KEY, el SHOTGUN y los SHOTGUN
      SHELLS; graba si quieres y sal.


      Avanza hasta la puerta que esta al lado del letrero, entra allí.


      Planta Séptica.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza, pasa el puente, ve a la izquierda y corre hasta un portón con un panel al lado,
      usa aquí el BISHOP PLUG y el KING PLUG; sal por donde entraste.


      Al salir veras a Ada, Leon se presentara, Ada le pedirá que la suba a sus hombros para
      entrar por el ducto arriba de la reja, él lo hará (Todo por esa mujer ^_^).


      Pasillo Ancho.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, sal de aquí por la puerta al final del pasillo (Esta parte si me gusta
      materile-rile-lo ^_^).


      Ya afuera, corre esquivando los perros y toma el puente, llegaras a una bifurcación, toma
      el camino derecho y avanza hasta un ascensor, úsalo.

      Al bajar, veras justo al lado un SHOTGUN SHELLS, tómalo y usa el ascensor.

      Al subir, ve a la bifurcación y toma el camino izquierdo, entra en la puerta al final del
      pasillo.


      Sala de Control del Depósito de Agua.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Toma el mapa en la pared cerca de la entrada; corre derecho ignorando el panel de control
      naranja y baja los escalones altos, llegaras al fondo y habrá tres cajas, debes colocar
      las cajas de forma tal que quede un puente justo en la pared del frente por donde bajaste,
      la vaina es así:


                           PARED 
                           ______
                          | 2    |      * Números: Son las cajas que debes correr.
                          |3     |
                          |     1|      * PARED: Es la pared donde debes formar el puente.
                          |      |      
                          |      |      * E: Por donde llegas. 
                          |      |
                         E|______|


      Según el grafico ASCII, primero corre la caja 1 hasta que choque con la PARED, luego sube
      y baja de la caja 2 y córrela hacia la derecha que choque con la caja 1 y finalmente corre
      la caja 3 contra la PARED, regresa a E y sube los escalones; ve al panel naranja y
      actívalo para que el agua suba y forme el puente; cruza el puente de cajas y ve al estante
      al final del pasillo y toma la CLUB KEY; sal por donde entraste.


      Al salir puedes matar los perros como ya sabemos, cruza el puente y entra en la puerta al
      final de este.


      Pasillo Ancho.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar, Ada le arrojara por el ducto las cosas que encontró a Leon y además le dirá
      que ira a mirar por allí y se ira; Leon quedara aburrido otra vez; ve a las escaleras y
      baja al pasillo que esta inundado y tiene arañotas.


      Bueno joven, debes pegarte una corridita desde este pasillo hasta el estacionamiento, no
      te distraigas con nada y solo dedícate a correr como enajenado.


      Estacionamiento.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre aun más hasta la puerta por donde entraste la primera vez y sal de aquí por allí.


      Ya en el pasillo, oirás los Lickers de nuevo, equipa el SHOTGUN, avanza CAMINADO hasta ver
      un Licker junto a una puerta que tiene al lado un panel con una luz verde, mátalo como ya
      sabemos, camina hasta ver otro Licker a lo lejos, mátalo, avanza en dirección donde estaba
      el Licker que acabamos de matar y entra en el portón con manijas grises que hay aquí.


      Sala de Autopsias.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras a un montón de cadáveres botados en el suelo; cambia el arma a la HAND
      GUN; vete al fondo de la sala y toma en el estante la RED KEY CARD pero esto hará que los
      cadáveres se levanten, solo quédate ahí parado y dispárale a todo zombi que llegue a
      donde estas, no te preocupes, no llegaran a morderte; sal de aquí.


      Ya afuera, regresa hasta la puerta con un el panel de la luz verde, usa la RED KEY CARD
      en el panel y entra en la puerta.


      Bodega de Armas.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Esta es la bodega de la que hablaba uno de los reportes; toma las H. GUN BULLETS que hay
      aquí; ve a los lockers del fondo, aquí habrá dos cosas que podrás tomar: el SIDE PACK que
      te dará 2 espacios mas en tu arsenal personal y el S. MACHINE GUN que es una metralleta
      poderosa, podrás tomar una o ambas opciones, pero habrá un problema, si tomas una cosa
      esta no estará cuando sea el turno de Claire así que tu eliges, yo recomiendo tomar el
      SIDE PACK y dejar el S. MACHINE GUN ya que para Leon solo será estorbo; sal de aquí.


      ~~NOTA~~ Si tomas el S. MACHINE GUN recomiendo ir a la Bodega Subterránea, dejarlo en el
      baúl y regresar.


      Ya en el pasillo regresa a la bifurcación, dobla la esquina y ve hasta las escaleras,
      súbelas.

      Al llegar al pasillo de las ventanas rotas, ve a la puerta que veras al fondo de esta
      escalera, en el estante al frente de la puerta hay un SHOTGUN SHELL, tómalo; usa la
      CLUB KEY para abrir la puerta, entra.


      Cuarto del Celador o Cuarto del Guardia.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, ve a los lockers y toma los SHOTGUN SHELLS, ahora ve al fondo de la habitación,
      veras unas camas y un tipo muerto en el piso, este es el celador, toma la MAGNUM en la
      mesa de noche, ahora toma el WATCHMAN'S DIARY que esta sobre la cama; sal por donde
      entraste.


      Regresa por todo el pasillo hasta la puerta por donde entraste antes.


      Oficina Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Entra por la puerta abierta y corre hasta el portón al final del cuarto, sal de aquí.


      Ya en el pasillo donde están los zombis por montón (O pasillo gris), ve al hacia la...


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve rápidamente hacia la...


      Sala de Espera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los
      H. GUN BULLETS, el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la DIAMOND KEY y la CLUB KEY; regresa a
      la...


      Recepción.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Equipa el SHOTGUN y regresa al pasillo gris.


      Avanza un poco, mata a tres zombis y esquiva el resto, toma la GREEN HERB que esta cerca
      de la maquina de dulces, equipa la HAND GUN y avanza por el este hasta entrar en la puerta
      al final de esta.

      Corre matando zombis hasta la primera puerta que veas, ábrela con la DIAMOND KEY,
      descártala y entra.


      Interrogatorio (Lado opaco del espejo).
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      En la mesa habrá un CORD y un F. AID SPRAY, tómalos, ahora ve al estante que esta al fondo
      y toma el ROOK PLUG, sal rápidamente ya que un Licker saltara del espejo repentinamente
      (Y aun que ya lo hayas visto mil veces, siempre te asustara ;_;).


      Ya afuera, sigue tu camino por el oeste, veras una RED HERB, tómala y combínala con la
      GREEN HERB que tienes, equipa la G. LAUNCHER y entra en la segunda puerta (La metálica).


      Interrogatorio (Lado claro del espejo).
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Veras un Licker al entrar, espera a que se acerque y mátalo como ya sabes, ve a la mesa
      y toma la SMALL KEY que brilla, sal por donde entraste.


      Ahora ve al fondo del pasillo y abre la puerta verde con manijas doradas con la CLUB KEY,
      descarta la llave y entra.


      Cuarto de Juntas.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al fondo del cuarto; veras un calentador al fondo y tres estatuas con unas antorchas
      en ellas y estarán numeradas así: 11, 12 y 13, ve al calentador y usa el LIGHTER, ahora
      debes encender la antorchas en este orden: 12, 13 y 11, esto hará caer el G. COGWHEEL de
      un cuadro, ve para allá y tómalo, veras también el FILM sobre la mesa que esta al frente,
      ignóralo por ahora; sal por donde entraste.


      Ahora deberás hacer unas cuantas vueltas antes de continuar, primero que todo pégate el
      carreron del siglo desde este pasillo (O pasillo del Interrogatorio) hasta la Sala de
      Espera, recuerda esquivar los zombis ya que queremos ahorrar balas.


      ~~NOTA~~ Esto lo digito así por que ya se supone que debes saber el camino, si no pues,
      que lastima por ti (;_;).


      Sala de Espera.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los
      H. GUN BULLETS, el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y una SMALL KEY; ve a la mesa que esta en
      dirección hacia el pasillo del Licker que vimos pro primera vez y que ignoramos antes,
      usa la SMALL KEY para obtener un H. GUN BULLET, regresa a la Recepción.


      Ya en la Recepción, debes pegarte un maratón hacia el...


      Cuarto de Juntas.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Toma el FILM que dejamos aquí y sal de aquí.


      Ya en el pasillo del interrogatorio debes correr incansablemente hasta el...


      Lab. de Revelado o Cuarto Oscuro.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      el CORD y ambos FILMS; ve al fondo del cuarto y en la bandeja de revelado usa los FILMS
      para que te den el FILM A que es la foto de un zombi y el FILM B que es la foto de una
      extraña criatura, sal por donde entraste.


      Ahora pégate la devolvida del año hasta la...


      Oficina Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al pasillo de las ventanas rotas.


      Ya en este pasillo, ve hasta las escaleras pero no las bajes, veras al frente una caja de
      fusibles, usa el CORD aquí y automáticamente se cerraran las ventanas con unas laminas de
      metal; regresa por donde entraste.


      Oficina Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, corre derecho y entra en la puerta junto al cadáver.


      Estamos en el balcón exterior, sube la escalera y entra ya.

      Este es el pasillo de los cuervos; corre derechito hasta la puerta y entra.

      Este es el pasillo del helicóptero; ve de una a la...


      Secretaria.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      la SMALL KEY, el CRANK y el G. COGWHEEL; sal al balcón.


      En este balcón habrá un Licker, corre tratando de esquivarlo y entra en el portón que te
      lleva a la...


      Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras como unos zombis entran por unas ventanas rotas; ve a la puerta junto a
      las escaleras y entra allí.


      Vestíbulo de la Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, ve a la mesa a la derecha de la entrada y usa la SMALL KEY aquí, toma las
      H. GUN PARTS, combínala con la HAND GUN y forma la C. HAND GUN; sal por donde entraste.


      Biblioteca.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar sube las escaleras que están justo al lado y camina por este balcón hasta ver
      una puerta, entra.


      Este es un balcón aun mas alto; corre hacia el oeste y entra en la puerta que esta casi
      al final del pasillo.


      Torre del Reloj.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Date una vueltita, veras una placa con un hoyo en ella en una pared, usa le CRANK allí y
      veras como baja una escalera, sube por ella, llegaras al mecanismo del reloj con engranes
      y todo, usa el G. COGWHEEL en el engranaje vacío, luego oprime el botón (Luz roja) que hay
      aquí mismo, esto hará que se habrá un compartimiento secreto, ve allá y toma el
      KNIGHT PLUG, te pedirán que uses este ducto para tomar un atajo, úsalo sin dudar. 


      Llegaras al pasillo de la cárcel; al caer Leon oirá un grito, es Ben siendo atacado por
      una cosa horrorosa, esta cosa le meterá algo en la boca (¡Y no mal pienses! >_<!!), Ben
      se desmayara y la cosa esa se ira; corre hasta la reja al final del pasillo y entra en
      ella. 


      Cárcel.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar veras a Ben muy cómodamente descansando (¿Una limonada, señor? ^_^); Ben dirá
      que obtuvo la historia de su vida pero que así como esta pues... le dará a Leon el
      MAIL TO THE CHEIF, dirá que se lo entregue a la prensa, luego dirá que el pecho le arde
      y ¡¡¡ZUAS!!! Un bichito lo partirá en dos; Ada entrara y ambos leerán el archivo, luego
      Ada se ira de nuevo, Leon la detendrá y le dirá que para donde va, Ada le dirá que ira
      a la planta química a buscar a John (Y me sigue sonando ese nombre... -_-?), Leon se
      comunicara con Claire y le dirá que tiene acceso a las celdas y le dirá que lo esperara
      en las alcantarillas, Claire aceptara y cortara la comunicación; sal de aquí ya.


      Ya afuera, debes correr hacia la Bodega de la Alcantarilla pasando por la Perrera y el
      pasillo de las arañotas que esta inundado.


      Bodega de la Alcantarilla.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve directamente al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El SHOTGUN, los
      SHOTGUN SHELLS, la C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el KNIGHT PLUG, el ROOK PLUG y tres
      Ítems de curación; cúrate si estas herido, equipa el SHOTGUN, graba si quieres y sal de
      aquí.


      Ve a la puerta junto al letrero de "SEPTIC POOL", entra allí.


      Planta Séptica.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza un poco, veras como un personaje se acerca lentamente, luego este personaje tomara
      un trozo de la baranda y mutara de forma grotesca mientras Leon retrocede, ahora se
      acercara hacia ti para mandarte a chupar gladiolo.



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                                     BOSS 1: G-Virus SPAWN. 
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Este tipejo es bien feo y deforme, es lento pero eso no lo hace débil. Sus ataques son:
      Enviar esos bichitos para que te succionen te sangre y cuando el bichote se acerque te
      golpeara muy fuerte.

      La estrategia es: Retrocede hasta chocarte con la pared y dale pepazos hasta que el
                        bichote ese este un cerca de ti, retrocede hasta la puerta por donde
                        entraste y síguele dando pepazos hasta que muera. Muchas veces los
                        bichitos esos chupa sangre no te dejaran en paz pero eso no importa.


      Cuando acabe la pelea cúrate si estas herido, ve al portón al final del puente y en el
      panel del lado usa el KNIGHT PLUG y el ROOK PLUG, sal por el portón para ir al... 



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                            7.4.3. Alcantarillado de Raccoon City.
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      Al entrar avanza un poco, veras a Ada llegar por un ducto de aire, Leon ira donde ella y
      luego de ponerla en su lugar tras las veces que lo dejo solo, le dice que él la va a
      proteger y que este con él de ahora en adelante (¿Celos?), luego Ada se unirá a ti; baja
      el peldaño y corre hasta ver una puerta mecánica con las letras XD-R, entra allí.

      Ya en este pasillo inundado, corre hasta ver un peldaño al lado izquierdo, súbelo, toma
      las dos BLUE HERB y entra en la puerta al final del pasillo.


      Sala de Control del Alcantarillado Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Date una vueltita por el lugar, en una esquina veras un pequeño estante color marrón,
      allí habrá un H. GUN BULLETS; frente al ascensor habrá un locker con un F. AID SPRAY;
      al lado de la maquina de escribir habrá un INK RIBBON, tómalo todo y deja en el baúl
      las tintas y el spray; ahora ve al locker que esta al lado izquierdo del mini estante
      marrón y empuja el locker a un lado, una puerta se descubrirá, ábrela, entra y baja por
      las escaleras de allí.


      Bodega Oscura del Alcantarillado.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar ve al fondo, veras una lámpara en la oscuridad al cambiar el ángulo de la
      cámara, usa allí el LIGHTER, veras algo que brilla, ve hacia allá y toma el M. BULLETS;
      entra de lleno a esta bodega, veras que aquí esta oscuro también, busca la lámpara y
      enciéndela cuando la encuentres, toma los SHOTGUN SHELLS que están en el estante del
      fondo; sal por llegaste.


      Sala de Control del Alcantarillado Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS
      y la VALVE HANDLE; ve al ascensor y úsalo. 


      Al bajar, veremos a una mujer (Ya sabemos quien es así que seria mucho decir su nombre
      -_-) que al ver al par de tórtolos saldrá corriendo, Ada saldrá detrás de ella pero al
      llegar a la bifurcación la "mona" esa (En mi país se le dice "mona" a las rubias)
      comenzara a disparar, Leon cumplirá su promesa y la protegerá recibiendo un buen impacto,
      Ada ira a buscar a la mona, toma el camino este y sal por la puerta al final del pasillo.

      Al salir veras a la mona correr hacia el norte por el pasillo inundado, avanza, baja el
      peldaño y toma la misma dirección que la mona, llegaras a una escalera que va hacia un
      ducto de aire, súbela.

      Corre por el ducto ya que las cucarachas trataras de dejarte sin piel, al llegar al final
      del ducto habrá una escalera, úsala.


      Puente Movible – Sección Alta. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza hasta que alguien te dispare, es la mona y se acercara a Ada apuntándole, luego la
      mona le pedirá que se identifique, Ada dirá quien es y la mona le dirá que había oído su
      nombre en una contraseña en Umbrella de Chicago "ADA & JOHN" (Me sigue sonando ese par...
      -_-U), le dirá a Ada que su esposo William Birkin fue el creador del G-Virus y que John
      esta muerto gracias a uno de los zombis, la mona dirá que Umbrella trato de matar a su
      esposo, que con el G-Virus siguió viviendo pero eso lo transformo en un monstruo, a
      continuación veremos este espectacular video que no necesita descripción (¿Dejaste
      Doritos, palomitas y Coca Cola de la vez anterior? ^_^), luego la mona le dirá de la
      infección de la ciudad (Cosa que ya sabemos ^_^) y del G-Virus (Cosa que ya sabemos ^_^),
      luego la mona tratara de matar a Ada pero ellas tendrán un forcejeo y de una cachetada
      Ada la votara al poso, Ada tomara su arma; pasa el puente, dobla la esquina hacia la
      izquierda y toma la escalera.


      Basurero.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar Ada quedara aquí como esperando algo, algo saldrá del agua y... Ada gritara
      mientras la pantalla esta oscura.


      Cambiaremos a Leon, él despertara y se levantara; ve al este (Por donde fuimos con Ada),
      de camino toma el papel pegado en la pared, es el mapa de este sitio, sal por la puerta al
      final del pasillo.

      Al entrar veras una pared con una mancha de sangre al lado derecho de la pantalla, baja
      el peldaño alto y avanza hacia el lado donde esta la mancha de sangre hasta chocarte y
      sube el peldaño que esta a la izquierda, veras dos cuerpos uno de estos tendrá un SHOTGUN
      SHELLS y el otro tendrá la WOLF MEDAL, tómalos y baja el peldaño,  toma el camino oeste,
      corre derecho hasta otra bifurcación pero esta vez tendrá arañotas, ve en dirección hacia
      las arañotas y entra en la reja al final del pasillo.

      Sigue corriendo hasta ver una cascada; sube el peldaño a la izquierda y entra en el portón
      metálico.


      Puente Movible – Sección Baja. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza y usa la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz roja, esto hará que el puente
      descienda, pasa el puente, ahora usa de nuevo la VALVE HANDLE en el hoyo bajo la luz
      verde para el puente suba de nuevo, ve a la mesa de la izquierda y toma el SHOTGUN SHELLS
      y la INK RIBBON, toma las GREEN HERBS cerca de la baranda y combínalas, graba si quieres;
      sal por la puerta que esta al fondo.


      Estarás en un pasillo ancho y de techo bajo; corre por todo este pasillo ignorando una luz
      roja que hay en el camino hasta donde comience un video, Ada le dispara a algo en el agua,
      Leon la llamara a pulmón entero, repentinamente una criatura saldrá del agua para comerse
      a Leon pero el lo esquivara, es un cocodrilo gigantesco y vendrá por ti.



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                                    BOSS 2: GIANT ALIGATOR. 
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      Este caimán es muy fuerte y rápido cuando corre pero en si es fácil de matar. Su única
      técnica es tratar de comerte cuando estés cerca o cuando te encierre.

      La estrategia es: Regresa por el pasillo hasta la luz roja que ignoramos antes, al lado
                        de esta luz habrá un tanque de gas, tócalo rápidamente para que caiga,
                        avanza hasta la siguiente esquina pero no la dobles, mas bien vete
                        contra la pared de la derecha y espera a que coco aparezca en escena
                        con el tanque en sus fauces, ahora dispárale dos o tres veces para
                        volarle la cabeza (Si tienes suerte, con un tiro será necesario) y
                        listo Calixto Ochoa.


      Ahora regresa a donde salio coco pero la puerta estará bloqueada, usa la consola (La luz
      roja) y se desbloqueara la puerta, entra.


      Basurero.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar, Leon llamara a Ada, habrá una INK RIBBON que habrá en el montón de basura a la
      derecha, tómala, ve hacia Ada y sube el peldaño, veras como Ada le dice que por que la
      protegió, luego cura a ve a Leon, después de colocarle vendajes Ada le dirá que su
      búsqueda termino ya que John esta muerto y le dirá que lo mejor es largarse de aquí, ve
      a la escalera y súbela. 


      Puente Movible – Sección Alta. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza, dobla la esquina, cruza el puente y llegaras a una bifurcación, toma el camino
      oeste y avanza hasta ver una consola con un tipo muerto, toma la EAGLE MEDAL de la mano
      del tipo y toma el SEWER MANAGER’S DIARY de la mesa de la consola; ahora regresa a la
      bifurcación y toma el camino este, avanza hasta ver un panel con una luz roja y una
      escalera al final del pasillo, usa la VALVE HANDLE en el panel, esto hará que el
      ventilador que esta el final de la escalera se detenga, ahora ve a la escalera y súbela.


      Llegaras a un gran ducto de aire; camina por todo el ducto hasta el final donde hay una
      escalera, bájala.

      Llegaras al pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado; sube el peldaño y entra
      en la puerta donde entramos aquí la primera vez.

      Ya aquí, avanza a la bifurcación, ve a la Sala de Control del Alcantarillado Nº 2.


      Sala de Control del Alcantarillado Nº 2.
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS,
      la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL; usa el ascensor.


      Ve hacia la bifurcación y sal hacia el pasillo con la mancha de sangre y que esta inundado.

      Ya afuera, baja el peldaño y avanza hasta ver un zombi botado en el suelo, corre ignorando
      a este y otros zombis hasta entrar en la reja que va hacia el pasillo con la cascada de
      agua.

      Llegaras al pasillo de la cascada, avanza hasta el peldaño pero no lo subas, ve a la
      derecha y veras un panel, usa la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL, esto hará que la cascada
      deje de correr y se revelara una puerta, entra en ella. 



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                                   7.4.4. Zona del Elevador.
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      Avanza por todo el barandal hasta la puerta al final de pasillo.


      Puerto del teleférico. 
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      Avanza hasta ver un teleférico, ve al lado derecho del teleférico y activa la energía de
      este en el panel, ahora ve al lado izquierdo del teleférico y entra en él para que lo uses. 


      Teleférico. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Estarás cómodamente parado pero algo caerá en el techo, luego una mano mutante hará un
      hoyo en el techo haciéndolos retroceder, tomaras el control, la vaina es alejar esta mano
      de aquí, solo ve de lado a lado a donde esta Ada y espera a que salga la mano mutante
      (Estará precedida por polvo que caerá del techo en el lugar donde saldrá), cuando salga
      dispárale (Ada ayudara), cuando saque la mano otra vez repite la estrategia hasta que Ada
      con un par de tiros le baje dos garras; luego de esto llegaras a tu destino, sal de aquí.


      Ya al bajar, veras una puerta al fondo pero antes ve al otro lado y veras un cañón de
      bengalas, usa el LIGHTER aquí, una bengala saldrá y con su brillo hará que la W. BOX KEY
      brille, tómala; ve a la puerta del fondo ahora si y entra.

      Llegaras a un área donde hay dos pasillos con sus respectivas bifurcaciones y zombis,
      además habrá un cadáver tirado en un pasillo sin salida, ese tiene las SHOTGUN PARTS,
      puedes deja que Ada mate a los zombis, esto lo haremos para ahorrar balas; los siguientes
      son los mapas:


                        PASILLO 1     PASILLO 2

                            E                       * E: Entrada al lugar.
                            |        S       GH     * S: Salida del lugar.
                            |        |_______|      * SP: SHOTGUN PARTS (Recomiendo lo tomes).
                       _____|____        |          * GH: GREEN HERB (Tómalas si quieres).
                      |          |       |
                      S         SP   E___|


      Una vez pases estos lugares llegaras a...


      Sala de Control del Elevador. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar, ve al baúl que esta al lado derecho de los controles que dividen la habitación
      y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, las SHOTGUN
      PARTS, cuatro Ítems de curación y deja al menos tres espacios vacíos; ahora ve y toma el
      F. AID SPRAY del mostrador del fondo, ve al lado izquierdo de los controles y toma los
      SHOTGUN SHELLS y las M. BULLETS, toma el INK RIBBON de la mesa junto a la maquina de
      escribir, graba si quieres, deja las tintas y las M. BULLETS en el baúl y sal por la
      única puerta que hay aquí.


      Llegaras al puerto del elevador; ve al fondo y en todas esas chucherias toma un H. GUN
      BULLETS que hay aquí, avanza hasta ver un tren pero en realidad es un elevador gigantesco,
      veras un papel pegado en la pared derecha justo en la salida hacia el tren, tómalo ya que
      es el mapa de este lugar, ve por la izquierda del tren hasta llegar a un lugar cerrado,
      sube el peldaño del tren y entra en la puerta.


      Elevador. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza y en el baño del tren (Justo a la entrada de la cabina) toma una M. BULLET, entra
      en la cabina y toma la DOWN KEY (La llave con la letra D) que brilla allí; sal de una vez.


      Ya afuera, baja el peldaño y usa la DOWN KEY en el panel que hay aquí, pulsa el botón y
      listo, comenzaremos el viaje (^_^).


      Elevador. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Ya adentro veremos un video, el tren sufrirá unos golpes, de lanada saldrá la mano mutante
      y ¡¡burundun!! Que le dá a Ada, esto la hará quedar inconsciente; ve a la única salida de
      aquí pero esta te avisara que en caso de emergencia al salir alguien automáticamente se
      cerrara temporalmente (Adivina en que estado estamos ^_^U), sal.


      Al salir, la puerta se cerrara con llave, baja el peldaño y avanza, alguien arrojara un
      tubo, es William y sufre una mutación rápida, luego intentara atacarnos pero...



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                           BOSS 3: WILLIAM BIRKIN (Mutación Nº 2). 	
              ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^

      Este tipo es algo lento pero muy fuerte. Sus técnicas son: Perseguirte y pegarte dos
      veces con su garra cuando este cerca de ti, pero ojo que con dos zarpazos dobles te
      dejara muy herido.

      La estrategia es: El problema con Leon radica en que la C. SHOTGUN patea muy fuerte así
                        que solo podrás dispararle una vez por cada huida al Willy. Cuando
                        comience la pelea, dispárale una vez y trata de esquivarlo, mantén tu
                        distancia de él (Pero no mucha), dispárale hasta que se acerque y
                        cuando lo haga corre, luego espéralo hasta que este en escena y en tu
                        rango de tiro y repítele la dosis. Si te encierra solo te queda
                        esquivarlo y continuar la táctica, cúrate si ya estas en estado DANGER.
                        Cuando sangre el mancito ese significa que ya esta por morir, así que
                        dale dos o tres pepazos y caerá como guayaba al suelo.


      Ahora entra en el tren, veremos como Leon cuida de Ada, luego el elevador se detendrá,
      Leon le rogara a Ada que se levante y que no se muera, Leon se llevara Ada a un cuarto
      en este extraño lugar llamado...



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                             7.4.5. Laboratorio Secreto de Umbrella.
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      Cuarto de Seguridad de la Superficie. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Veras a Leon cuidando de Ada, Ada despertara, Leon le dirá que se quede quieta, Ada dirá
      que Leon debe alejarse de ella pero él le dirá que su trabajo es protegerla, así que
      decide ir a buscar con que curarla; ve al locker del fondo y toma los SHOTGUN SHELLS, ve
      al escritorio de la izquierda y toma las M. BULLETS que brillan, ve al estante de la
      derecha y toma la GREEN HERB, ahora ve al baúl al otro lado de la habitación y deja lo
      siguiente en tu arsenal personal: El C. SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y un Ítem de curación
      y procura que tenga anti-veneno; ahora toma la INK RIBBON que esta cerca de la maquina
      de escribir, graba si quieres y deja la tinta en el baúl; sal de aquí por la única puerta.


      Ve por el pasillo donde en una de las paredes dice "MAIN SHAFT" y entra en la puerta al
      final de él.

      Llegaras a un área donde la el camino es como esta en el siguiente mapa: 


                                 AO                * AO: Área Oeste.
                                 |                 * AE: Área Este.
                                 |                 * E: Entrada.
                                 |                 * EP: Eje Principal.
                               -----
                              |     |
                       AE-----| EP  |------E
                              |     |
                               -----


      Al entrar ve al...


      Área Este (AE). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre, ignora toda puerta que haya y dobla la esquina, sigue avanzando hasta llegar a un
      portón congelado, entra.


      Laboratorio Congelado. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Corre hasta estrellarte, toma el F. AID SPRAY que esta en el barril frente a la
      computadora que tiene una luz tintineante, ahora toma el FUSE CASE que esta en un estante
      y úsalo en la computadora con la luz, veras que un brazo mecánico hará el MAIN FUSE,
      tómalo y sal de aquí.


      Área Este (AE). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Regresa a la puerta por donde entraste y sal.


      Ya aquí, ve al EP y usa el MAIN FUSE en el panel que hay en medio de este cuartito, veras
      que la energía regresara; ahora ve al...


      Área Oeste (AO). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza, dobla la esquina y entra en la última puerta al final de pasillo.


      Cuarto de Descanso. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Oirás como algo se retuerce; ve a los lockers y toma el FLAMETHOWER, ve a la silla y toma
      el USER REGISTRATION el cual dirá que te darán un el usuario GUEST para la base de datos;
      ahora ve al computador y toma el LAB SECURITY MANUAL; luego activa el compu, esto hará
      que el cuarto se ponga color verde (Este es un gas anti Armas Biológicas o BOW); ve al
      fondo del cuarto, veras unos tentáculos salir de un ducto, dispárales una sola flama para
      que ardan como virgen bailando reggaeton (¡¡¡NO SABEN LO RICO QUE ES !!! ^_^), cambia el
      arma al C. SHOTGUN y usa el ducto. 


      Cuarto Lleno de Raíces. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al llegar oirás los románticos suspiros de los Lickers, CAMINA un poco hasta que a los
      papis y despelúcalos a punta de pepazos sin parar; ahora ve al fondo del cuarto y en el
      locker toma las G. ROUNDS; ve a la mesa al pie de la puerta y toma la INK RIBBON; sal por
      la única puerta de aquí.


      Área Oeste (AO). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Regresa a la esquina y activa el panel de la luz roja, veras como se abre la puerta
      mecánica pero aparecerán unos monstruos en forma de planta que arrojan acido, retrocede
      y dale uno o dos pepazos para que queden coletos, entra por donde salieron estos bichos
      pero ojo que sus tentáculos aun darán fuete, entra en la puerta.


      Llegaras a una plataforma con otro bicho de esos, dos GREEN HERBS, una escalera y una
      vista de un arbolote mutante; mata el  bicho con un pepazo, toma las hierbas y combínalas
      y baja las escaleras. 

      Llegaras a una segunda plataforma; entra en la puerta.

      Oirás el suspiro de los nada feos Lickers; avanza CAMINANDO por este pasillo, al doblar
      la esquina caerá un Licker del techo, dale pepazos y listo (Si tienes suerte, mataras al
      Licker del fondo), avanza y toma las tres GREEN HERBS que hay aquí y combínalas dejando
      un espacio al menos, camina hasta el Licker del fondo y mátalo en un ya, entra en la
      puerta al final del pasillo.


      Cuarto de Seguridad Subterráneo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Correeeeee por todo el pasillo hasta ver una luz azul como de una pantalla, tócalo y te
      dará el mapa de este sitio; avanza un poco más hasta el baúl y deja en tu arsenal personal
      lo siguiente: La C. HAND GUN, los H. GUN BULLETS, el C. SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, un
      Ítem de curación, la W. BOX KEY y el KNIFE (¡¡¡POR FIN USAMOS ESTO!!! ^_^), graba si
      quieres y sal por la puerta derecha.


      Corre hasta la bifurcación y toma el camino izquierdo para llegar a un portón eléctrico,
      toma la RED HERB que esta en la pared derecha, equipa la C. HAND GUN y entra en el portón
      de la izquierda.


      Laboratorio de William Birkin. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Este es el famosísimo laboratorio donde nació tan lindo virus; ve al locker con la luz
      azul sobre ella y usa la W. BOX KEY para que te den las MAGNUM PARTS; entra en la puerta
      mecánica, échale acido al zombi y avanza hasta la otra puerta, mata el zombi y entra;
      este si es el laboratorio en si, da una vueltita derritiendo zombis y toma la cosa que
      brilla en una de las mesas, es la LAB KEY CARD; equipa el SHOTGUN y sal por el portón
      eléctrico.


      Ya afuera regresa a la bifurcación y toma el camino de la derecha, veras que aquí hay un
      huevos gigantes de insecto, ignóralos, corre ya que las larvas te caerán encima y si que
      fastidian, entra en la puerta al final del pasillo con la LAB KEY CARD.


      Criadero de Polilla. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, veras una polilla gigante en una pared y una computadora al fondo, dispárale
      a la polillota entre 5 y 6 pepazos rápidos y quedara estampillada en la pared, cambia el
      arma al KNIFE y ve al computador, acuchille a las larvas que hay sobre la mesa, usa la
      compu, este te pedirá el nombre de usuario, digita GUEST y da Enter, Leon pondrá sus
      huellas digitales en la base de datos; sal de aquí.


      Ve a la puerta por donde entraste a este pasillo.


      Cuarto de Seguridad Subterráneo. 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Al entrar, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: El C. SHOTGUN, los
      SHOTGUN SHELLS y la LAB KEY CARD; cooooorre por todo el pasillo y sal hacia el pasillo
      donde estaban los Lickers.


      Al salir debes caminar ya que otro bicho de esos caerá del techo, mátalo como ya sabes
      y sal por la puerta por donde entraste la primera vez.

      Ya en la plataforma, sube las escaleras.

      Ya en la plataforma, y entra en la puerta.


      Área Oeste (AO). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza CAMINANDO hasta encontrarte con esos bichos planta, mátalos y sal por la puerta
      por donde entraste la primera vez.


      Ahora vete directamente y sin parar al...


      Área Este (AE). 
      ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
      Avanza derecho hasta ver un panel con la luz roja cerca de un portón eléctrico, usa el
      panel, se abrirá el portón, ve hasta el panel que hay aquí, úsalo dos veces; regresa al
      panel que ahora tiene la luz verde y entra en la puerta de junto, usaras la LAB KEY CARD,
      descártala y entra.
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